Преглед на „Хищник: Ловни полета“: Забавление за феновете на франчайз, но без много месо в костите му

Какъв Филм Да Се Види?
 

'Мотая се!' за да видите дали има повече съдържание, идващо в асиметричния мултиплейър.

Ако всичко, което някога сте искали да правите, е да ловувате като (или да бъдете преследван от) заглавието на ужаса Джон Мактиърнън Научна фантастика/екшън класика от 1987 г Хищник , след това бягайте, не ходете, за да вземете Хищник: Ловни полета днес. Новият асиметричен мултиплейър от Illfonic и Sony Interactive Entertainment има за цел да следва стъпките на игри като Петък 13-и: Играта (също произхождащ отчасти от Illfonic), като дава на феновете на Хищник франчайз шанс сами да влезете в историята и да разиграете свои собствени епични истории за оцеляване. Така че, независимо дали вие и вашите приятели искате да се обедините като човешки Fireteam, за да изпълнявате мисии на наемници, или искате да отидете самостоятелно и да ловите приятелите си като най-елитния ловец на извънземни във вселената, Хищник: Ловни полета има нещо за теб!

Но струва ли си новата игра цената от $40? След като изиграх безплатната пробна версия преди около месец, щях да кажа: „Не“, особено ако напълно пуснатата версия не излъска малко понякога грубата графика или не поправи често забавните, но рядко разочароващи грешки. Тук също просто няма достатъчно съдържание. Ето защо се въздържах да поръчам предварително заглавието или да го взема направо, когато стартира миналия петък. Така че се оказах с безплатно копие за преглед, за да проверя пълната версия, и приятели, не се е променило много. Това е както добра новина за феновете на основната предпоставка на играта, която бе забелязана в процеса, така и неприятност за хората, които очакваха повече.

Изображение чрез Sony, Illfonic

От положителната страна, Хищник: Ловни полета е по-забавно, отколкото разочароващо. Игрите се зареждат сравнително бързо – времето на опашката е до около минута за Fireteam и около 5 минути за игра като Predator, според предпочитанията; и двете са огромни подобрения в сравнение със закъсненията за стартиране през уикенда - и доста бързи за изпълнение. Разнообразието от мисии почти не съществува, освен ако наистина не влезете в подробностите на историята на всяка кампания. По принцип вие и вашият Fireteam се пускате в джунглата, отправяте се към точка, активирате или събирате Macguffin, защитавате го от врагове с изкуствен интелект, изплакнете и повторете тази последователност, докато не можете да се евакуирате с хеликоптер. О, но усложнява нещата Хищникът, извънземно същество, известно на правителствени и паравоенни организации, което прави съществото колкото ценно, толкова и смъртоносно. Така че докато играта, дизайнът на нивата и целите никога не се променят толкова много, Хищник: Ловни полета успява със своя Fun Factor, базиран само на своята солидна предпоставка.

Един от начините, по които Illfonic поддържа нещата свежи, е като дава на феновете причина да се замислят. С една дума: изравнена прогресия. Не само вашият член на Fireteam или Predator се повишава, като трупа опит, което дава нови бонуси, способности, набори от умения и екипировка, но и вашето оръжие. Използването на много и разнообразни оръжия – пистолети, щурмови пушки, снайперски пушки, пушки и специални тежки оръжия – изгражда умения, което ви позволява да настройвате размера на пълнителя, типа на цевта и различни оптични прицели, за да назовем само няколко. Що се отнася до Predator, ще получите достъп до все по-смъртоносни извънземни технологии, като монтираните на рамото плазмени колела, Combistick, Smart Disc, Wrist Blades и др. С други думи, има причина да продължите да играете, дори ако целите в играта никога не се променят.

Изображение чрез Illfonic

Друга причина да продължите да играете е просто да станете по-добри в играта. По-добрата екипировка ще ви отведе далеч, но когато играчите започнат да разбират разликите в класовете Fireteam и Predator, как най-добре могат да се използват комбинациите от предимства и значението на комуникацията, работата в екип и дори търпението (като гледате към вас, прекалено агресивните играчи на Predator ...), играта може да разработи някои наистина напрегнати, стратегически и съединителни кампании 1v4, след като влезе в игра на високо ниво. Един опитен играч на Predator може абсолютно да тероризира Fireteam, откъсвайки победата им (и гръбнаците и черепите им) в последния момент, след като си играе с тях през цялото им приключение в джунглата. Или опитен и кооперативен Fireteam може да свали дори завършен Хищник, дезактивирайки механизма му за самоунищожение и претендирайки за тлъста бонусна награда за прехвърляне на своята извънземна технология на този, който предложи най-висока цена. Сигурен съм, че Dutch & Co. биха предпочели тази опция, вместо да стигнат до da choppa! (Говорейки за това, Дилън определено би могъл да ги използва съвети за игра и оцеляване .)

Хищник: Ловни полета все пак е далеч от идеалното. Прекалено амбициозната визуална система за шейдъри дава на героите и постоянно движещия се екран качество на пълзене, докато графичният процесор се опитва да се справи с търсенето. Същото може да се каже и за самите среди в играта; те са достатъчно здрави, но не са супер визуално впечатляващи. Те са годни за обслужване. И случайният бъг е по-скоро гавра, отколкото разрушаване на играта. Случайни войници с изкуствен интелект ще изскочат доста след като индикаторът им за мини карта ви каже, че са точно пред вас, или ще замръзнат на място изправени (и понякога се въртят, докато стрелят по артериални кръвни потоци...) дори след смъртта. От време на време Predator ще се заби и ще започне да се върти на място, което е голямо предимство за Fireteam. След това има прекалено дългата анимация „кутия за плячка“ и от време на време текстовото поле на шаблона, което гласи „Името на Rada Item Goes Here“, но хей, винаги е подходящо за смях. Единственият разрушител на играта, който съм имал досега, идва от опит да споделя видеоклип в края на рунд, което води до срив на играта, въпреки че напредъкът ми беше отчетен... Мисля? (За Ваше сведение, цялото ми преживяване по време на игра беше направено на PS4 Pro с доста стабилна връзка от моя страна.)

Изображение чрез Illfonic

Може би най-разочароващият „бъг“ е решението да се обвържат действията Interact и Reload към един и същ бутон (можете да промените това в картографирането на контролера). Гледах безброй съотборници, които се опитват да се закачат на хеликоптера за евакуация след успешна мисия, само за да презаредят оръжието си и след това, ако имат достатъчно нещастие да стоят в кална локва, да се наведат, за да се покрият с кал, всичко това, докато бъде прострелян от AI или издълбан от Хищници. (Определено съм се доближил до нивата на неудовлетвореност от контролера поради същата причина.) Въпреки всичко това, продължавам да настоявам да покачвам статистиката на Fireteam и се надявам на шанс да подобря доста ужасните си умения за Baby Predator.

Хищник: Ловни полета определено може да използва повече съдържание - дизайн на ниво, разнообразие от мисии, NPC или герои за игра от разширения Хищник Вселената - и кой знае, може би това идва. Играта също се нуждае продължаване на пачуърк , върху който вероятно екипът работи, докато говорим. Все пак $40 изглеждат малко стръмни за това, което в момента е игра за потапяне и излизане, която е най-добре да се играе с пъпки. Но останете наоколо, за да видите дали има още живот Хищник: Ловни полета след първите убийства започват да се развалят.

Оценка: 6/10