8 най-реалистични CGI герои във филми

Какъв Филм Да Се Види?
 

Героите са толкова реалистични, все едно са в театъра с вас.

  Голъм (Анди Съркис), Танос (Джош Бролин), Нейтири (Зоуи Салдана)

През последните 20 години нивото на детайлност и сложност, достъпно за компютърно генерирани герои в настройки на живо, скочи напред. Преди CGI героите са били авангардни изображения на динозаври Джурасик парк , различни митични филмови чудовища, кучета и други животни, седнали неудобно в тайнствената долина.

СВЪРЗАНИ: 10-те най-големи филма от 2012 г., десет години по-късно

Съвременните филми замениха цели актьори, дълбоко фалшиви лица и гласове и накараха извънземните и митичните същества да оживеят като нещо повече от чудовища, същества и елементи на фона. Това са най-реалистичните CGI герои, създадени от киното досега.

продължение на сянката на гробницата

Голъм — поредицата „Властелинът на пръстените“ и „Хобитът“.

  Смеагол, Анди Съркис

Властелинът на пръстените донесе много впечатляващи постижения в напредъка на CGI материала, с създаване на големи армии и нивото на детайлност, необходимо, за да накара Голъм да се почувства толкова реален, колкото хобитите, действащи заедно с него. С комбинация от изпълнения за улавяне на движение от Анди Съркис и ръчна анимация за изпипване на по-фините детайли, специалните ефекти на филмите, особено за самия Голъм, остаряха невероятно добре.

Отвъд визуалните текстури и тежестта на героя, Gollum има сложна личност, видима в остри изражения и реалистични отметки и странности. Голъм е дребнав речен народ с големи очи и дори завръщането му в Хобит филми е доказателство за уменията на артистите от 2001 г., които поставиха летвата за много бъдещи CG герои.

The Na’vi — ‘Avatar’ (2009)

  Нейтири, Аватар

Продължението на 2009 г Аватар е на път и Джеймс Камерън Научно-фантастичният епос, почти напълно CGI, безпроблемно съчетава улавяне на движение и елементи на зелен екран, изисквайки много кръв, пот и сълзи от екипа и актьорите, за да се случи всичко. Всичко от несъвършенствата на кожата на Na'vi, дълбочината на очите им и сенките през дърветата, всичко това потапя публиката в този фантастичен, измислен свят.

Количеството светостроителство под повърхността на филма, всеки храст и дърво има предистория, напълно реализираните измислени езици, които говорят, и присъствието на човешки актьори точно до тях помагат да заземят тези три футови извънземни в реалността, и Пътят на водата показва, че само се е подобрило .

Барбоса пирати на Карибите 5

Smaug - франчайз 'Хобитът'.

  Смог отблизо

Ако Weta Digital можеше да създаде реалистичен Голум, титулярният дракон на Опустошението на Смог не беше твърде голям скок напред във възможностите. Въпреки че не е на екрана много дълго в сравнение с другите в този списък, той е невероятно реалистичен дракон, съживен чрез Бенедикт Къмбърбач фантастичната гласова актьорска игра, улавянето на движение и работата на CG артистите.

СВЪРЗАНИ: Ето как да гледате филмите „Хобитът“ и „Властелинът на пръстените“ в ред

Блясъкът на люспите му, тежестта на гигантското му тяло и начинът, по който се движи около своето златно море и пустите зали на Еребор, правят идеята за говорещ дракон в свят, в който иначе няма говорещи животни, напълно правдоподобна. За капак на всичко разговорът му с на Мартин Фрийман Билбо също е първокласен.

кога ще излезе следващият филм за Междузвездни войни

Аслан — трилогията „Хрониките на Нарния“.

  Аслан (Лиъм Нийсън)

Аслан вървеше така Цар Лъв римейкът можеше да работи – и завърши с много по-емоционален лъв от постигнатата хиперреалистична адаптация на живо. Играе второстепенни роли през цялото време Хрониките на Нарния трилогията, Аслан играе сред други митични същества като минотаври, кентаври и фавни, които безпроблемно съчетават своите човешки и животински черти.

Самият Аслан изглежда толкова реалистичен, защото е толкова емоционален, способен да се усмихва, да се мръщи и да показва страх, гняв и тъга за сметка на съвършенството на документално ниво. Козината му е истинска, Лиъм Нийсън Дълбокият глас пасва на външния му вид и той е дефиниция от учебника за ползата от жертването на малко реалност в името на добрата история.

Дейви Джоунс – франчайз „Карибски пирати“.

  Бил Найи като Дейви Джоунс в POTC 2
Изображение чрез Walt Disney Pictures

Проклятието на черната перла изпъна своите CGI мускули със скелетния екипаж на безсмъртни пирати. Бил Найи 'с Дейви Джоунс се представи още по-добре . На хартия интерпретация на безсмъртно калмарско чудовище на фолклорната фигура, превърнала се в зло поради разбито сърце, звучи малко нелепо, а костюмите за улавяне на движение на снимачната площадка изглеждат също толкова абсурдни. Дейви Джоунс остава една от най-убедителните CGI фигури въпреки всичко, приписвана на невероятното представяне на Nighy и целия финес, вложен в героя му.

Всяко от пипалата на брадата му има собствено движение на червеи, кожата му изглежда като на хлъзгав и лигав октопод, а останалата част от рибния му екип го подкрепя, за да съответства на бавната му метаморфоза в странните и обитавани от духове същества от дълбините. Джоунс също успява с всяко малко изражение на остроумие, раздразнение и самодоволно задоволство. Това е превъзходно представяне, което е перфектно предоставено.

Цезар – франчайз „Планетата на маймуните“.

  Цезар и неговата армия от маймуни на коне във войната на планетата на маймуните.

Кралят на улавянето на движение, Съркис се завърна на звуковата сцена, за да се изправи срещу шимпанзето Цезар заедно с ансамбъл от други маймуни. Отново, приемайки творчески свободи за сметка на хиперреалността, Цезар се смее, плаче, говори и изпитва емоции дори повече от някои от човешките герои в трилогията – и все още не спечели Оскар.

СВЪРЗАНИ: От „Батман“ до „Престижът“: Най-добрите немокап изпълнения от Анди Съркис

Всичко от козина, слепнала от дъжда, езикът на знаците на другите маймуни и малките изражения на маймуни като орангутана Морис, придават дълбочина и нюанс на тези компютърно генерирани герои.

Танос – „Отмъстителите: Война без край“ (2018)

  Танос, Джош Бролин
Изображение чрез Disney

Танос се промени драстично от тийзъра в края на 2012 г Отмъстителите . Джон Бролин изобразяването на Лудия титан и напредъкът на технологията за изображения наистина превърнаха Танос в героя на неговата история в Безкрайна война . От епизодична поява и една-единствена зловеща усмивка до пълноправния антагонист, който разтърсва екипа на Отмъстителите до основи, Танос е заплахата, която десет години филми го изградиха да бъде .

Бруклин девет девет подновен сезон 6

Той има стърнища по челюстта си, малки белези и сълзи по лицето му и всяко взаимодействие с истински актьори, независимо дали задушава Локи или се подиграва с Тор, или хвърля Гамора от тази скала, кара публиката напълно да забрави, че той не е истински.

Трансформърс – „Трансформърс“ (2007)

  Трансформърс 2007 Bumblebee, Optimus Prime и Ratchet
Изображение чрез Paramount Pictures

Някои може да кажат, че объркват бъркотия от метал и машина, което затруднява разграничаването на един бот от друг. Трансформърс винаги са били уникални в необходимостта да направят своите двукраки форми убедително подходящи за техните автомобилни алтернативни режими и това беше предизвикателството пред артистите зад тях Майкъл Бей адаптация на 2007 г. и някои скорошни карикатури като Трансформърс: Първи . Всичко от калниците през решетките до изпускателните тръби трябваше да има своите места, всяка предавка и болт - своя собствена движеща се част.

Начинът, по който е заснет филмът, впечатляващото ниво на детайлност в дизайна на роботите, теглото на няколкотонни метални същества и малките неща - като кибертронианските символи на кормилото на Optimus - продават идеята, че камионът може да се превърне в ходещ , говореща, жива машина.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: 8 умопомрачителни CGI създания от 2000-те