„Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves“ Джон Франсис Дейли и Джонатан Голдщайн за D&D Lore & the Hardest VFX Shot

Какъв Филм Да Се Види?
 

Продуцентът Джеръми Лачам също се присъединява, за да обсъди работата с Wizards of the Coast, за да пренесе D&D създанията на големия екран.

  John-Francis-Daley-Jonathan-Goldstein-Jeremy-Latcham-film-подземия-и-дракони

Разположен в далечни фантастични земи, базиран на легендата на класическата настолна игра, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves е една от най-очакваните приключенски функции за тази година. Освен изпълнената с екшън предпоставка и актьорския състав, включително Крис Пайн и Хю Грант , филмът е ръководен от Нощ на играта създатели, Джон Франсис Дейли и Джонатан Голдщайн , които самите са големи фенове на играта. Преди премиерата си по кината на 31 март, Collider’s Стив Вайнтрауб говори с Дейли и Голдщайн, с продуцент Джеръми Лачам , за всички неща, свързани със знания, VFX и Dungeonheads! (Това вече е нещо.)

ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

в Чест сред крадците , светът на D&D оживява и като много кампании, филмът се съсредоточава върху особено странен екип от дребни крадци, които трябва да се впуснат в пътешествието на герой. Когато Edgin the Bard (Pine) и неговият партньор и приятел, Holga the Barbarian ( Мишел Родригес ), случайно извличат древен артефакт за култ към Червени магьосници опитвайки се да доведат до унищожаването на живота, какъвто го познават, двойката привлича помощ, за да поправи грешката си. Подпомогнати от дрипав екип от хора, те се заемат да победят най-заплашителното зло, с което някога са се сблъсквали. Чест сред крадците също функции Джъстис Смит като Симон магьосника, Реже-Жан Пейдж като Xenk Паладинът и София Лилис като Дорик Друида.

В интервюто си Дейли, Голдщайн и Лачам обсъждат как са успели да заредят филма с тонове D&D знания и великденски яйца, работейки с Магьосниците от крайбрежието върху дизайна на съществата и специфичните детайли и как „всяка сцена има нещо в нея, което е директно от преданието“. Триото споделя това, което ги вълнува най-много за публиката да види , изненадващият емоционален аспект на филма, кои моменти са запазили въпреки ранната обратна връзка, VFX и кой кадър е бил най-трудният за снимане. За всичко това и още, можете да гледате разговора във видеото по-горе или да прочетете пълния препис по-долу.

обитаването на червената стая на хълмовата къща
  dungeons-and-dragons-honor-med-thieves-hugh-grant
Изображение чрез Paramount Pictures

COLLIDER: Искам да започна, като кажа колко много харесвам филма и поздравления. По принцип не гледам много видеоклипове с реакция, но вчера гледах видеото с реакция за трейлъра за някои Dungeons & Dragons [Dungeon Masters], които го разбиваха, и научих много, за които не осъзнавах колко неща, които влагате във филма, са истински неща от Dungeons & Dragons. Можете ли да говорите за факта, че вие ​​наистина сте заредили този филм с неща, които играчите ще знаят?

ДЖОН ФРАЦИС ДЕЙЛИ: Да, добре, за нас беше изключително важно да имаме филм, който работи както за феновете, така и за не-феновете. Въпреки това, ако сте фен и познавате преданията, ние го заредихме с възможно най-много от действителните подробности от D&D. Имахме консултант, Ашли Александър от eOne Entertainment, който е огромен Dungeonhead – нещо ли е? Тя се погрижи да ни насочи, за да запазим тези подробности възможно най-конкретни и автентични.

ДЖОНАТАН ГОЛДЩАЙН: В известен смисъл това улесни работата ни, защото има толкова много да черпим. Знаете ли, [има] буквално десетки книги, пълни със същества и всякакви готини неща, така че не трябваше да го измисляме, просто трябваше да разберем как най-добре да го използваме.

ДЖЕРЪМИ ЛАТЧЪМ: Има и наистина забавен цикъл като, ако нещо съществува в преданията, но няма изкуство, което да го подкрепя, съществува само в писмен текст, тогава ще отидем при [Магьосниците от крайбрежието] и Ашли щеше да говори с магьосниците и изведнъж щяхме да получим произведения на изкуството. Би било като: „Е, това са фанфарите за тази фракция и това са фанфарите за това нещо.“ И изведнъж имате всички тези нови неща, с които да работите.

кога е последният сезон на ходещите мъртви

ГОЛДЩАЙН: Точно така. Спомням си, че говорихме за бухала и решихме да го направим като по-снежна бухал, а това всъщност го нямаше. Преди беше по-скоро мечка гризли.

LATCHAM: Да, и някои от знамената и подобни неща, разбирате ли? Подобно на флаговете на Neverwinter и беше наистина готин процес и във всяка сцена има нещо, което е директно от историята.

  подземия-и-дракони-чест-сред-крадците

Едно от нещата, които харесвам, е как балансирате хумора с действието. Хуморът е много забавен, а действието е много добре инсценирано. За вас тримата, какво всъщност очаквате с най-голямо нетърпение публиката да види във филма?

ДЕЙЛИ: За мен лично, колкото и да обичам да виждам реакциите на действието и хумора, прочувствените моменти предизвикват сълзи в очите на публиката. Това за мен е най-приятното, защото не мисля, че много хора влизат във филм, наречен Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves и очаквайте да почувствате нещо и да плачете. И това за мен е наистина хубаво.

ГОЛДЩАЙН: И аз съм смееща се курва, така че ще понеса тези смях. Обичам, когато се смеят на нещата. Искам да кажа, че има момент в гледането на филм с тълпа, когато знаеш, че ги имаш, и когато това стане доста рано в нашите прожекции, това е вълнение, защото тогава те ще те последват в пътуването.

LATCHAM: И мисля, че [има] само моменти, в които ние винаги са смятали, че ще работят и хората наистина не са били сигурни дали ще работят. Хората в процеса на ранен скрининг биха казали: „Смятаме, че трябва да изрежете този момент. Не сме сигурни, че този момент работи. И сега го гледаме с тълпата и онези малки моменти, които са наистина фини, тълпите изяждат и е наистина приятно да си кажеш: „О, мислехме, че това ще бъде момент за хората,“ и е така. Това е като най-малките неща, като Саймън да си удря главата в стената в задната част на сцена е като смешен смях на прожекцията в SXSW и това е готино. Като, това е такава подробност.

юбилейно издание на красавицата и звяра
  Справедливост-Смит-София-Лилис-Крис-Пайн-Мишел-Родригес-чест-сред-крадците
Изображение чрез Paramount

Очевидно VFX винаги е предизвикателство, когато целият филм се базира на VFX и аз знам състоянието на VFX индустрията. Кой кадър в крайна сметка беше този, който вие трябваше да изпратите обратно или да коригирате или да работите върху него, защото беше наистина труден за заснемане?

ГОЛДЩАЙН: Вероятно беше втората половина на дорийското преследване с елените, клюновете на брадвата. Всичко това беше много трудно да се направи правилно, да се направи правилната интеграция на осветлението, за да, знаете, анимацията стане правдоподобна. Все още бихме искали да разполагаме с още няколко месеца, но те ни го отнеха.

ЛАТЪМ: Да, прекарахме 10 допълнителни седмици в този кадър, отколкото планирахме. Беше истинско сътрудничество с доставчиците и вижте, VFX индустрията, това е много... трудно е в момента. [Има] толкова много големи филми, всеки използва ефекти.

ДЕЙЛИ: Да, тежко е, тежко е и тези хора работят безумни часове и са толкова усърдни работници и артисти и не получават достатъчно кредит. И така, бих искал да кажа в тази програма, че наистина оценявам и признавам невероятно упоритата работа, която вършат тези VFX артисти. И те работят зад завесата, зад кулисите, където хората често не им дават своето собствено, разбирате ли, признание.

LATCHAM: И фактът, че те казаха: „Слушай, ние също не сме доволни от кадъра и ще копаем и ще продължим, и колко време можеш да ни дадеш?“ беше невероятно. Искам да кажа, те наистина отидоха на тепиха за нас и, знаете ли, мисля, че това е страхотен удар, но беше трудно, беше наистина трудно.

ДЕЙЛИ: Беше адски трудно.

най -добрите филми в Netflix сега

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves тръгва по кината на 31 март.