Джордан Фогт-Робъртс в неговия трейлър „Destiny 2“, Cinema Sins, „Godzilla vs. Kong“ и още

Какъв Филм Да Се Види?
 
Той също така говори за плановете си за „Metal Gear Solid“ и адаптацията на „The Stars My Destination“.

Джордан Фогт-Робъртс е зает. Очаквайте успеха на Конг: Островът на черепа , той има адаптации на Метална предавка Solid и Звездите Моята дестинация в процес на разработка, а не да се втурва в производството на нов игрален филм или дори да се връща към отличния телевизионен сериал Ти си най-лошият (за което той управлява пилота), той решава да се върне към рекламите и да режисира забавлението Съдбата 2 ремарке.

Миналата седмица говорих с Vogt-Roberts за Съдбата 2 трейлър и също беше влязъл в различни други теми, включително предстоящата Годзила срещу Конг , плановете му за Метална предавка Solid , адаптиране Звездите Моята дестинация и неговата замазка срещу Cinema Sins.

Изображение чрез Bungie

Искахте ли да се преместите от Kong: Skull Island в Metal Gear Solid?

ЙОРДАН ВОГТ-РОБЪРТС: Вижте, бих искал да отида направо в Metal Gear Solid. Имаше още куп филми, които ми предложиха. Неща, които честно казано, биха били франчайзи от детството, за които много се грижа, но те бяха като „Трябва да започнем сега“ и аз бях като „Не мога, нямам го в себе си, за да просто скочи в нещо веднага и затова щях да отида и да направя някои епизоди от „Ти си най-лошият“, което е FX шоуто, на което режисирах пилота и има наистина брилянтен участник в шоуто и наистина брилянтен актьорски състав и аз наистина се гордея с това шоу. Това бих бил аз, работещ с актьори?

И аз обичам това шоу.

VOGT-ROBERTS: Благодаря. Но това би било много голямо отклонение от визуалните ефекти и подобни неща. Би било небрежно. Щях да отида и някак да се улесня в това. След това правя реклами от известно време, но бях извън търговската игра от около седем години, защото се върнах назад от „Kings of Summer“ до „You are the Worst“ pilot to “ Конг.

Исках да правя реклами, само защото обичам да играя в тази форма на изкуство и в тази среда. Тогава тези дъски влязоха и изведнъж казах: „Чакай. Това са дъски за видео игра, научно-фантастична игра. Направен е от Bungie. В него има комедия. Позволява ми да променя собствения си тип творчество и да проектирам куп декори и просто се превърна в тази наистина перфектна буря. ' Копието, което ми дойде от 72andSunny and Activision, беше просто, мислех си, страхотно място. Това беше неортодоксална реклама, защото Джо Косински направи предишните версии на тях, така че зад нея имаше родословие за правене на филми. За мен дори да мога да играя в тази пясъчник беше някаква чест.

Изображение чрез Warner Bros.

Как постигнахте баланса между това, че искате да разкажете история само в рамките на краткия период от време, но също така се опитвате да продадете играта както на стари фенове, така и на хора, които никога не са играли първата игра?

VOGT-ROBERTS: Ами, това всъщност за мен беше нещо номер едно, което беше изключително важно за мен, тъй като външно, мисля, че 72 и Activision имат много предвид най-добрите интереси на Bungie по отношение на извеждането на тази игра там в правилен начин, но аз като геймър отдавна чувствах, че тези неща, които обичате, се продават на хора, които по същество не сте вие. Особено през деветдесетте години, когато всички играехме видео игри, хората щяха да отидат и да вземат тези свойства, които обичаме, и да се опитат да ги продадат на не-основните.

Бях много гласовит много рано, казвайки: „Чудесно. Абсолютно можем да направим място тук, което да достигне до възможно най-много очни ябълки, които никога не са чували за Destiny, които не знаят кой е Bungie, които са чували за първата игра или може би са гледали покрай първата игра. Ние абсолютно можем да се насочим към тези хора, но ако го направим и когато го направим, никога не можем да изпуснем факта, че има хора, които са влезли хиляди часове в тази игра и това означава нещо за тях. Трябва да можем да се разхождаме през цялото това време. Имаме нужда от вас, за да проектирате нещо, което феновете на Destiny могат да кажат: „По дяволите, да. Това е светът, в който играя. Това е чувството да си Пазител. Това е усещането да играеш с огнена команда. Това е чувството да изпълняваш удивителен ход, но също така чрез използването на експлозиите отпред и речта на Кейд можем да улесним публика, която може да не знае нищо за този свят.

Не, и създава добро впечатление за, както казахте, вид комедия и екшън, взети заедно, не просто да се каже: „Това е просто още един стрелец“.

VOGT-ROBERTS: Е, това не е просто поредният стрелец.

Нали.

VOGT-ROBERTS: Отдавам толкова голямо признание на Bungie като разработчик. Отидох там за един ден и просто успях да си взема мозъка за толкова много неща, но тези момчета са толкова талантливи и толкова умни. Мисля, че те носят влиянието си върху ръкавите си, но нищо в тази игра наистина не се чувства производно. Цялата игра има този вид красив ad hoc стил на изкуството, който е съчетание на различни неща. Имате много мароканско-бохемско настроение, което се смесва с малко Blade Runner. Имате някаква научно-фантастична магия в играта, която е фантазия, но също така и чиста научна фантастика.

Това е толкова интересна комбинация и за мен едно от най-големите предизвикателства в нея беше всъщност да се каже: „Дори повече от предишните места, дори повече от това, което Холивуд традиционно би направил, когато се опитват да адаптират нещо подобно, нека напълно посвети се на онзи свят. Нека не се страхуваме от използването на цвят. Нека не се страхуваме от този луд стил на изкуството. Нека не се страхуваме от фантастичните неща и ви обещавам, че можем да направим нещо, което да изглежда като страхотен стрелец, който можете да пуснете на пазара, но това е страхотно, защото се ангажира с това, което е. '

Толкова съм щастлив да прочета толкова много отзиви, когато куп хора говорят за използването на цвят. Те говорят за това колко лудо изглежда това. Те говорят за усещането за това какво е да си в огън.

Изображение чрез Warner Bros.

Това цялостен подход ли е нещо, което също обмисляте да вземете с Metal Gear? Защото тази игра е една от малкото видеоигри, които разбиват четвъртата стена. Прави много странни, интересни неща.

VOGT-ROBERTS: През цялото време е всичко в системата. За мен мисля ... вижте. С свойствата очевидно трябва да направите корекции и отстъпки и просто има някои неща, които се превеждат по различен начин на филма, но лесно бихме могли да заснемем това място на Destiny и да заглушим цветовете, а не да отидем за тези неща и да играем по много различен начин. Но за мен това не е съдбата, така че това е провал за мен. Аз съм толкова щастлив, че имам хора като Ерик Хиршберг в Activision, които наистина искат да подкрепят тази визия и хората на 72, които казват: „Да, нека да го направим, за да можем да защитим гласа на Bungie“.

С Metal Gear, абсолютно моето нещо е, че трябва не просто да направим филм за Metal Gear, но трябва да удвоим толкова силно странностите, които правят Metal Gear идиосинкратичен и какъв е той - гласът на Коджима, четвъртата стена, глупостта, анимето, мангата, хипер-насилието, говорещите философии, персонажите, които просто представляват идеологии. Тези неща са Metal Gear и мисля, че когато погледнете Guardians of the Galaxy, това е като: „Какъв жанр е това преди излизането на този филм?“

Джеймс [Гън] се удвои на този свят и каза: „Не. Това е, което ще накара хората да го обичат ', вместо да казват:„ Ъъъ, това е нещо подобно 'или' Това е нещо подобно '. „Това е малко от това.“ Не. Това успя да бъде това, което трябва да бъде и затова за мен, в успеха на Конг, в успеха на Логан, в успеха на Дедпул, аз мога да отида в студиото и да кажа: „Нека удвоете това и направете това абсолютно най-добрата версия на Metal Gear, която трябва да бъде. '

VOGT-ROBERTS: Абсолютно. Мисля, че това е огромна част от това ... и вижте, дори ще призная и някак публично ще говоря за това. Първият проект, който правихме на Metal Gear, нямах положението, което до известна степен правя сега в успеха на Kong и така, винаги имаше малко опити да подредим иглата, но правенето на нещо, което хората смятат, че може да бъде направено и е в безопасност. Отдавам толкова голяма заслуга на моите хора в Sony и моите продуценти в Metal Gear сега, тъй като след Конг успях да кажа: „Хей, нека всички съберем главите си и нека признаем, че този предишен проект, колкото тъй като се опитвах да се боря за това, което вярвах, че е Metal Gear, ние все още се опитвахме да прокараме малко иглата, защото трябваше да направим този филм. '

Тогава вие казвате: „Добре. Ще оправим това по-късно. Ще го оправим ', но успях да спра и да кажа:„ Не. Това не е подходът. Нека направим това точно това, което трябва да бъде, което е гласът на Коджима, и да намерим начин да го филтрираме през кинематографичен език. Мисля, че повечето филми за видеоигри имат проблем, защото се опитват да имат единия крак в едната врата и друг крака в напълно вратата.

Изображение чрез Konami

С Metal Gear Solid търсите ли само да адаптирате играта PS1 или ще се опитате да се оттеглите от по-ранните игри на Metal Gear, които са продължението на Metal Gear Solid, защото през десетилетията е имало толкова много митология, че Kojima е изградил нагоре.

VOGT-ROBERTS: Е, вижте. От една страна се опитвам да направя игра, която феновете на Metal Gear, които са толкова страстни, казват: „Това е моят Metal Gear. Толкова съм горд, че това е на екран. Толкова се гордея, че е на екран по този начин. Точно това знаех, че може да е филм. Когато за първи път играех Metal Gear или когато за първи път играех Metal Gear Solid 'или каквото и да е във франчайза, когато бяха деца, играейки тази игра, филма, който видяха в съзнанието си, ще го направя.

От друга страна, това е сложно нещо, когато току-що дадох едночасов разговор с Коджима на E3 и го попитах насочено пред публика, защото проведохме дълъг разговор за него и филма и аз казах: Какъв би бил вашият съвет за мен? Какво ще кажете? И той каза: „Направи това, което бих направил аз. Предайте аудиторията си, което е точно такова нещо, което трябва да направите Kojima. Искам да бъда много уважителен към канона. Искам да бъда много уважителен към героите и историята, но това няма да е чиста адаптация, задължително, на една от игрите.

Ще бъда ... Правя нещо наистина интересно с устройство за време, от което съм развълнуван, че съм толкова щастлив, за пореден път поставих това. Подобно на Конг, когато пуснах този филм за Харихаузен с „Взвод“. Мислех, че ще ме изсмеят от стаята. Това е идеята, която отправих към Sony, казвайки: „Това е, което мисля, че би било шибана гадост“ и те бяха като „Готино. Нека го направим.' Играем си с всички различни елементи от него и някак си комбинираме различни теми и различни дъги и подобни неща, но всъщност не мога да вляза в подробности за него.

Изображение чрез Warner Bros.

Едно от нещата, които наистина харесах в Конг, е, че Конг има характер. Той не е просто CGI нещо. Той не е просто чудовище, но вие получавате усещане за личност. Говорили ли сте изобщо с Адам Уингард за „Конг срещу Годзила“ и някакъв начин на гледане на Конг във този филм?

VOGT-ROBERTS: Да. Всъщност с Адам сме сядали няколко пъти. Всъщност бях толкова развълнуван, когато обявиха, че ще бъде той, защото колкото и външно да бях като „Не мога да направя друг филм за чудовища в момента“, имаше момент, когато филмът излизаше там, където вие почти има тези мъки на тъга, защото бебето ви ще бъде предадено на някой друг. Моят 100-футов висок син на горила заминаваше за колеж и така настъпи моментът, в който бях като „О, не. Може би трябва да правя този филм. И аз бях като: „Не. Не можеш. В момента няма част от вас, която може да направи поредния гигантски чудовищен филм.

Разговорът с Адам ме направи толкова щастлив, защото по-специално той наистина разбира вида аниме, манга и мех чувствителност, които се опитвах да внеса в Конг. Той получава това и това беше нещо, за което се борих толкова усилено и беше толкова трудно да осъзная живота чрез концепция до екзекуция с ILM. Това е едно от нещата, с които се гордея най-много с него. Мисля, че той наистина го разбира и наистина иска да се облегне на тази версия на Конг, която се дължи на лудия ми и глупав мозък на видеоигрите.

Да Искам да кажа, очевидно има и място за него да маневрира, защото вероятно неговият Конг се провежда десетилетия след вашия Конг-

VOGT-ROBERTS: Да.

Ако ще съвпада с Годзила.

VOGT-ROBERTS: Да. Той има достатъчно свобода да си поиграе с това как иска и да си поиграе ... Винаги се шегувам, че моят Конг беше нещо като герой във филм за Шейн Блек в смисъл, че просто го бият до края на филма. Той е просто очукан и белязан, и затова той има такова неохотно настроение на главния герой. Мисля, че Адам е готов да вземе това аниме и да направи това, което трябва, докато се каре на квадрат с Годзила.

Тъй като Конг: Островът на черепа беше такъв хит, има ли някакво движение по продължението след „Конг срещу Годзила“, което просто се фокусира върху Конг?

ВОГТ-РОБЪРТС: Това всъщност не се е повдигнало. И до днес щях да хвърля шапката си на ринга със сърдечен ритъм, за да отида да направя предистория с Джон С. Рейли, която показва него и Гунпей, пилота от Втората световна война, който катастрофира на плажа и каква е връзката им ... точно това странен вид почти филм 'Enemy Mine' или 'Ад в Тихия океан', но с Джон С. Райли се бори с чудовища, като това е странен вид комедия. Не съм чувал никакви официални планове да направя подходящо продължение, но бих направил онзи филм на Джон С. Райли с пулс.

ВОГТ-РОБЪРТС: Е, явно те възприемат тази идея. Не ме вдигат, защото не съм получавал телефонни обаждания за това. Бях изненадан да чуя заглавието, независимо дали искат да правят Red Son, мисля, че това е най-умното и най-пънк рок нещо, което DC може да направи в момента, за да се отдели от Marvel, е просто да се удвои и да каже , „Ще разкажем куп луди истории. Ще разказваме истории в различни вселени и по различно време и наистина ще си поиграем и просто ще ви разкажем страхотни истории с тези герои. ' За мен мисля, че разширената вселена е едно дълго история, което винаги ще служи на целта си, но трябва да помислим какво следва.

За мен това е интересно. За мен това е ... радвам се, че очевидно сега се забавляват с тази идея. Бих се радвал да се обадя, казвайки: 'Хей, искаш ли да говорим за Червения син?' Но все още не съм получил това телефонно обаждане.

Има ли други истории за Elsewords, с които бихте искали да се справите, освен Red Son?

VOGT-ROBERTS: Искам да кажа, не е задължително в онзи свят. Мисля, че Hush винаги е бил много готина история, но честно казано, любимата ми част от Hush е всъщност, когато се появи Супермен, просто тяхната динамика там, мисля, че е толкова страхотна. Винаги бях и голям фен на Swamp Thing, но мисля, че в момента имат други планове за Swamp Thing и очевидно той е малко свързан с Justice League Dark. Честно казано, всъщност не съм се фокусирал твърде много върху света на DC, отчасти защото не съм получил това телефонно обаждане на Red Son. Моят фокус наистина е да се опитам просто да разкажа други интересни истории и да настроя много неща в телевизията и да се опитам да правя повече реклами като тези неща на съдбата. Имам тази книга „Звездите моята дестинация“ на Paramount, която се опитвам да направя и, надявам се, Metal Gear.

ВОГТ-РОБЪРТС: Е, очевидно имам глупава хитрост, че искам да се захвана с проекти, които хората наричат ​​„невъзможни за филмиране“. Може би съм мазохист. „Звезди“ е просто наистина страхотна книга, защото Алфред Бестър, когато пишеше, беше един от малкото писатели, които писаха проза тогава, беше истинско чувство за стил. Много научна фантастика от онази епоха, когато я прочетете, това бяха невероятни идеи, само някои от най-обмислените неща, които сте срещали, но в крайна сметка беше много суха. Когато четеш Бестър ... той е написал само няколко книги и няколко разказа, но е толкова взривоопасно.

Това е буквално като всяка страница на „Звездите моята дестинация“ почти има достатъчно идеи, които биха могли да запълнят нормално цял филм. Stars е гранична една от онези книги като Neuromancer или John Carter или подобни неща, които вече са почти изкопани за идеите си, с изключение на това, че все още мисля, че има невероятно значение за нея и мисля, че краят на тази книга залепва кацане по толкова дълбок начин. Обичам героите. Обичам вида антигерой и протагонист. Обичам пътуването, на което той отива. Искам да кажа, че е толкова изпълнен с различни идеи и начинът, по който искам да го направя, мисля, че е много свеж и интересен.

Вижте, бих се радвал да го направя като самостоятелен филм, но сега също живеем в епоха, в която той би направил невероятна ограничена поредица. Това е история, която бих искал да разкажа. Ако не го кажа, ще се уверя, че Парк Чан-Уук го е направил, защото той е бил много гласен, че винаги е искал да го направи. Веднъж проведохме разговор за това. Той е любимият ми режисьор на планетата, така че се чувствам много противоречив да имам собственост, която той самият иска да направи. Но това е само една от най-специалните книги, които някога съм чел.

Е, и започва от толкова интересно място. Искам да кажа, имате нещо като този 'Граф на Монте Кристо' в космически аспект и след това той просто започва да се разпространява по всички тези много неочаквани места.

ВОГТ-РОБЪРТС: Е, мисля, че част от това също е, ако наистина влезете в глупостите защо книгата се чувства така разделена ... ще преминете половината от книгата и те все още ще въвеждат наистина безумни, готини идеи. Част от това е страничен продукт от факта, че когато книгата е писана, тя се пише за списание, така че се пише на вноски. Всяка вноска трябваше да грабне зрителя по неочакван начин. Мисля, че по природа само как е писано, за кого е писано, структурата му всъщност почти противоречи на начина, по който трябва да бъде възстановен за филм, защото постоянно въвеждате някакви нови идеи и нови правила за разходки и подобни неща седем глави в книгата.

Това определено е тежък лифт, но да се надяваме, че всичко ще се събере.

VOGT-ROBERTS: Да. Имаме план и съм много развълнуван от него, а хората, с които работим в Paramount, също са супер умни и страстни. Както казах, очевидно имам способност към свойствата, които хората наричат ​​„неподлежащи на филмиране“, но живеем във време, когато хората не искат да ходят на кино, така че мисля, че трябва да рискуваме.

Изображение чрез Warner Bros.

Друго нещо е, че наистина оставяте CinemaSins да го има в Twitter. Надявате ли се, че може би те ще променят начина си на действие или мислите, че просто ще се разровят и ще продължат да грешат в това, което правят?

ВОГТ-РОБЪРТС: Мисля, че те просто ще се разровят. Печелят твърде много пари от това. Ако наистина разгледате CinemaSins, вярвам, че един от участващите момчета е написал книга за търсене и оптимизация, така че има доста големи въпросителни, свързани с това, особено с „О. Защо видеоклиповете им са почти 20 минути? О, защото чрез оптимизация на търсачките Google ще постави това в горната част на списъка поради начина, по който работи новият алгоритъм. ' И така, този филм прави ... видеоклиповете вече не са 20 минути, защото заслужават да бъдат 20 минути. Изцяло се основава на това те да печелят пари и да получават мнения.

Вижте, бих искал да говоря с този човек и не го направих ... за мен много хора го приеха като: „О, не можеш да понесеш критика. О, ти '... и това е като' Не, не, не. Обичам критиците. Критиците са едни от най-добрите ми приятели в света. Обичам добрата критика. Четох лошите си отзиви, защото искам да разбера как хората се чувстват по отношение на моята работа и какво е работило за тях и кое не, и това не означава, че непременно съм съгласен с тях. Много пъти го правя. Това, което хората забравят, е, че съм от най-големите критици.

Ако хората не мислят, че аз основно познавам всеки проблем с моя филм, те грешат. Но нещото с CinemaSins, което ме побърка, е ... е, те се крият зад тази идея, че това е шега или сатира, и това не е нито едно от тези неща. Там няма шега и там няма сатира. Вместо това, това е просто разрушително за тази форма на изкуство, която обичаме, тъй като именно глупостите почти пренебрегват начина, по който работи самото кино. Наистина е подъл към концепциите на киното. Това е много странно нещо, така че ще ми хареса, ако всъщност се замислят: „Чакай. Обичаме ли филмите? Нараняваме ли нещата? Но се съмнявам, че ще стигне до тях.

Бях изненадан, че това получи толкова много топлина и беше наистина интересно, защото имаше много хора, които излязоха на моя страна и казаха: „Да, пич. Радвам се, че някой е казал това. Напълно сме с теб. Дори куп критици, подобни неща, куп уебсайтове, а след това имаше много хора онлайн, които просто казаха нещо като: „Ауууу, не можеш да се пошегуваш. Ауууууууу, не разбираш. Това е сатира. Това е като „Не. Това не е сатира. Какво е сатирично? Освен това ... Искам да кажа, ако е шега, значи е лоша.

Беше толкова интересно нещо и хората не разбират. Обичам критиката. Аз съм пишка на моите приятели. Знаеш ли защо съм пишка на приятелите си? Защото, когато дойдат и гледат моя филм, независимо дали ще доведа Райън Куглър или писатели, с които съм работил, или други продуценти, с които съм работил, или с когото и да било, имам нужда да бъдат брутално честни с мен. Какво работи за моя филм, какво не, с какво са ангажирани, какво не. Това не означава, че трябва да се съглася с тях, но трябва да го чуя, защото само така работата ми ще се подобри. Мисля, че всеки креативен човек трябва да може да понесе такъв вид критика и когато отида да гледам филмите им, ще бъда и честен. Имам много приятели, които отивам да гледам филма им и съм като „Пич, това не е добре в момента“. Всичко е в любовен начин да се каже: „Как можем да направим това по-добро? Нека поговорим за това.

Мисля, че начинът, по който тази ситуация се взриви, мислех за интересен, а начинът, по който хората взеха много силни страни от нея, също мислех за интересен. Нямам представа къде отиват оттук. Бих се шокирал, ако успеят да си изтръгнат главите от това да се откажат от филмите на други хора чрез трикове за търсене и оптимизация, но ще видим.

Изображение чрез Warner Bros.

Искам да кажа, за мен и аз съм критик вече повече от 10 години и се притеснявам за тях в известен смисъл, защото не искам те да оформят младите филмови фенове да бъдат като: „О, ето как оценявате филми'-

VOGT-ROBERTS: Добре.

Подобно на глупава сесия на IMDb и половината от тези глупаци дори не са глупаци.

VOGT-ROBERTS: Е, така. Една работа е глупавата сесия, нали?

Нали.

VOGT-ROBERTS: Там става трудно. Ако това са глупости на действителните му ефири и неговата приемственост, ако това са неща, които изтъквате, или ако погледнете разбивката на RedLetterMedia на „Фантомната заплаха“, това е като „Уау. Това всъщност е наистина интересен момент, че не осъзнавах как това няма смисъл. Нали? Но това, което правят, е това безсмислено нещо, което често, много пъти, е сексистко, когато говорят за момичета, но тогава има много странни глупости, които нямат основа от един момент до следващия. Наистина е ... нещото, което ме притеснява, както казахте, е, че е бранд на съдържание, което всъщност е точно като „Всичко е гадно“. Това е вашата марка за съдържание. Това е вашата марка.

Мисля, че това е много разрушителен начин да гледате на филма и филмопроизводството и филмовата критика и на начина, по който гледате на него. Ако толкова обичате тези неща, че когато отивате на театър, когато гледате филм, това се превръща във филтъра, чрез който го гледате? Е, тогава киното не може да си свърши работата. Вече не можете да се изгубите във филм по същия начин.

Аз съм всичко за глупаци. Аз съм всичко за тези неща. Тези неща са очарователни, но те влизат в различна и по-тъмна заешка дупка.

Е, и вие също просто пропускате по-голямата картина. Искам да кажа, всички можем да кажем: „Да, пигтейлите на Дороти в Wizard of Oz променят дължината си през целия филм“, но с този филм се случват още много неща. Мисля, че това е доста влиятелно кино. Може би се фокусирайте върху някои други неща.

VOGT-ROBERTS: Да. Искам да кажа, за мен е просто ... Разбих много примери. Използвах Looper като пример в онзи разговор в Twitter, който слязох да разбия ... има повече или по-малко 10 различни вида критики, които те дават, и много рядко, буквално ... някои от това са просто случайни неща, където е като , „О, по този начин те отбелязаха местоположението на картата.“ Това е като „Добре. Не трябва ли да го маркират по този начин? Не разбирам какво питате или казвате. Това е ужасно и наистина го мисля ... Не искам да преценявам тези момчета, защото не ги познавам, но наистина ми се струва толкова ядосан, като ядосан по начин, при който те ... просто се среща като някой, който е нещастен и иска да направи други хора нещастни.

iain de caestecker агенти на щита