Преглед на LA NOIRE

LA Noire преглед. Мат рецензира Rockstar Games и екипа на Bondi's L.A. Noire с участието на Арън Статън, Брен Фостър, Адам Харингтън и Джон Нобъл.

Обичам жанра ноар. Вероятно е любимият ми точно пред уестърните. Обичам ясната кинематография, изтощения от света цинизъм и изгубените каузи на главните герои, както и пулпираната достъпност на историите с мислещия подтекст, който кипи отдолу. Въпреки че сме длъжни да получаваме един или два уестърна годишно, филм ноар - поне в класическия му смисъл - изглежда изчезна. Винаги съм бил озадачен от липсата му, защото страхотният ноар не просто ни пренася в друго време, а в друг свят. Rockstar и Team Bondi's Черните не само връща съвременната публика към жанра, но всъщност я настройва в света и им позволява да прекосят зашеметяващ отдих от Лос Анджелис от 1940-те. Въпреки това, докато естетическите и отделните престъпления крещят „noir“, вашият твърд герой Коул Фелпс няма сложност и играта ви кара да се чудите защо друг герой не е водещ. Играта също така използва съмнителен режим на разпит, който се опитва да използва новаторска технология за заснемане на лица, но остава затънал в кръгова логика и малко прекалено много предположения. Но никоя игра няма да ви позволи да живеете като noir Черните и си заслужава да се работи.

Има някои всеобхватни сюжетни линии навсякъде Черните , но по-голямата част от играта е разделена на отделни случаи. Ще играете като детектив Коул Фелпс (Аарон Статън), биещо ченге и бивш военен герой, който се движи през редиците на LAPD. Ще работите Трафик, Убийства, Вице и Подпалване, но почти всеки случай следва един и същ модел: разследвайте и разпитвайте. Вашият началник ще възложи на вас и вашия партньор дело, ще отидете на местопрестъплението, ще търсите улики и ще разпитвате свидетели и потенциални заподозрени. Когато приключите делото, ще ви бъде дадена класация на представянето ви въз основа на колко улики сте намерили, колко истина сте извлекли от хората, които сте разпитвали, и колко щети сте причинили в разследването си.



В разпита е това Черните прави своя най-голям принос за игрите. Екипът Bondi използва нова технология за заснемане на лица, която е от съществено значение за четене на израза на човека, с когото интервюирате. Съдейки по изразите и подсказките, които имате, имате три възможности, след като чуете отговор на въпроса си: „Истина“, „Съмнение“ и „Лъжа“. Ако гледат право напред и нямат какво да крият, трябва да изберете „Истина“. Ако смятате, че лъжат, но нямате доказателства, които да го докажат, изберете „Съмнение“. И ако знаете, че се избиват и имате доказателства, за да ги хванете в лъжа, изберете „Лъжа“ и тогава ще трябва да представите доказателства, които доказват, че лъжат.

Колкото и да са израженията на лицето, все пак трябва да играете според логиката на историята. Можете да използвате точки за интуиция (които са рядкост, така че ще трябва да ги използвате разумно), за да премахнете една от опциите, но когато имате избор между „Съмнение“ и „Лъжа“, вие имате проблеми. Най-близкият братовчед на играта в това отношение е Феникс Райт серия. Знаете, че някой лъже, но когато става въпрос за представяне на доказателства за доказване на тази лъжа, играта смята, че друго доказателство е по-добро.

Проблемът се влошава, защото играта не винаги играе честно. В един от ранните случаи ще говорите с тийнейджърка, която е била жертва на сексуално насилие от филмов продуцент. Когато й зададете въпрос за злоупотребата, тя ще погледне встрани, което обикновено означава, че някой лъже. Ще изберете „Лъжа“ и след това във вашия бележник ще изберете следата „Доказателства за злоупотреба“. Но това е неправилно. Правилният отговор е „Истина“ и никога не бихте предположили това след милион години. Когато играта се играе по този начин, тя намалява онова, което трябва да бъде остра детективска история, в игра за отгатване.

За щастие играта не винаги върви по този начин и докато разследването и разпитът осигуряват месото на играта, разказът е подправен със странични мисии (улични престъпления, които обикновено завършват с убийството на лошите), престрелки и гони пеша и с кола. Но докато Черните може да има дизайн на игра Rockbox Sandbox, това е доста линейно. Не можете да изтеглите пистолета си, освен ако ситуацията го изисква и не можете да промените цялостната история на играта, въпреки че можете да промените посоката на историите, като не успеете да преследвате потенциални клиенти или да обвините грешния заподозрян.

По ирония на съдбата най-голямата цел на екипа Бонди изглежда е да ви остави да се разхождате по улиците на техния цифров Лос Анджелис от 1940-те. Те са свършили невероятна работа по пресъздаването на града, но вие наистина няма да започнете да се лутате, докато не сте в режим на безплатна игра. Ако просто започнете да обикаляте по време на даден случай, вероятно ще попаднете в останки и тези щети се отчитат в окончателното ви класиране. В крайна сметка е най-добре просто да оставите партньора да шофира и да се изкриви до следващото ви място.

Но най-големият ми проблем с Черните не лъже геймплея. Разпитът може да бъде разочароващ като ад, но когато преследвате заподозрян или ровите в тъмния подземен свят на града (който дори е населен от реални престъпници като Мики Коен), играта блести. Всички механики са здрави. Има място за промяна на процеса на разпит, разследването може да използва още някои пъзели и светът може да бъде малко по-отворен. Презентацията е превъзходна. В допълнение към славата на пресъздадената LA през 1940 г., играта може да се похвали с екип от познати лица (изглежда като половината актьорски състав Луди хора е в тази игра) и технологията за заснемане на лица позволява на героите да оживеят по начин, невиждан досега в игрите. Звуковият дизайн също е страхотен. Музиката варира от мелодии от периода със силен резултат.

Където Черните наистина се проваля е в своя тъп герой. Добрият детектив от нуар е уморен от цял ​​свят, циничен, умен и има свой собствен код, при който тъмнината на света не го е довела до корупция и глупавото му желание да осигури някакво подобие на благородство обикновено взема лични жертви. Играта, въпреки настройките си от 1940 г., всъщност дължи повече на noir like от 1970-те Чайнатаун и Екипът Бонди не нанесе удари, показвайки всеобхватния расизъм и сексизъм на епохата. Отново атмосферата е най-големият актив на играта и Коул Фелпс е заобиколен от сенчести, сложни герои на всяка крачка.

Но той не е сред тях. За около две трети от играта няма нищо интересно за Фелпс. Играта има ретроспекции на дните му, които се бият в Тихия океан и в крайна сметка разкривате тъмната му тайна (но не чрез разследване и би било готино, ако всъщност трябваше да играете през тези сцени, а пасивно да ги преглеждате чрез изрязани сцени), предсказуемо разкритие и в крайна сметка няма да ви пука, защото Фелпс е толкова скучен. И това, което е разочароващо, е, че има място на честен ноар герой, работещ в рамките на процедура. На Жул Дасин Голият град (който беше адаптиран към DLC случай и е забавно пътуване, ако сте гледали филма) Бари Фицджералд играе честно ченге, но той добавя усет и сила към ролята. За разлика от това, Коул е права стрела, която изглежда не е водена от правдата, колкото да има твърдо желание да продължи кариерата си. Това отчасти е резултат от дизайна на играта, защото няма да има много смисъл Коул да напредва, ако нарушава всички правила, за да следва собствения си код. Но старият военен приятел на Коул Джак Келсо (Брен Фостър) живее в периферията на историята и до края на играта ще останете да се чудите защо не бихте могли той да бъде главният герой вместо Фелпс.

Обичам филм ноар и ето как Черните ме спечели. Екипът Бонди свърши майсторски работата си по създаването на ноар атмосферата и дори смесване на стилове от две различни епохи. По-рано споменах това Черните ми напомни за Феникс Райт игри. Това също ми напомня за 2005 година Пистолет . Пистолет умело адаптира западния жанр, даде на играчите малко пясъчник и в крайна сметка осигури солидни основи за по-добра видео игра. Ние така и не получихме Пистолет 2 , но нейните стремежи в крайна сметка бяха реализирани в миналогодишния превъзходен Red Dead Redemption . като Пистолет , Черните се чувства като страхотна отправна точка. Продължението може да се придържа към Лос Анджелис или да се насочи към Ню Йорк. И където и да отиде играта, отборът Bondi със сигурност ще направи правилната настройка. Там, където трябва да се подобри, е дизайнът на неговата система за разпит, като играчът има повече свобода да се разхожда и да влезе в малки неприятности, и предоставя на играчите истински ноар протагонист вместо нагъл кариерист, който не става интересен до края на играта.

Рейтинг: B-