„Последен от нас 2“: Актьорски състав на Naughty Dog и творчески екип Коментарът на този раздорен край

„Бих направил всичко отначало.“

[Бележка на редактора: Следното съдържа спойлери за Последният от нас: Част II . За повече от нашето покритие, не забравяйте да проверите нашите преглед без спойлер , нашите съвети и трикове за начинаещи тук , списък с трофеи и а пълен спойлер тук , включително нашите краен обяснител , голямо събитие, което започна всичко , мисли за а потенциал Част III , и защо играта трябва да бъде a силен претендент за Игра на годината .]

В последния епизод на Последният от нас подкаст , Нийл Друкман , Халей Грос , Ашли Джонсън , Лора Бейли , и Троя Бейкър влезе ол-ин в края на продължението. Можете да слушате пълния епизод на връзката - и аз горещо ви препоръчвам да го направите - но нашите акценти следват по-долу:



Изображение чрез Naughty Dog, Sony

Druckmann, по въпроса за отговорността на разказвачите - дали това е фен услуга, морално просто истории и т.н. - цитиран Робърт Макки , който каза: „В свят на лъжи и лъжци честното произведение на изкуството винаги е акт на социална отговорност.“( История: Субстанция, структура, стил и принципи на сценариста ).

Разговор между Грос и Дракман повдигна идеята Ели да не убие Аби, нещо, което дори не бяха обмисляли по-рано в процеса на писане. Друкман сравнява готовността на Ели да убива с тази на Джоел, като казва, че тази на Ели е по-лична, движена от ярост, докато тази на Джоел е по-прагматична; стига дотам, че предполага, че Ели се радва да убива. И въпреки това, като не убива Аби, Друкман казва, че Ели успява да спаси душата си.

След приключването на последната битка Джонсън смята, че Елис ще тръгне в търсене на целта си сега. Спасяването на човечеството не е било в картите, убиването на Аби не е решение на „нараняването, което е изпитвала от убийството на [Аби] Джоел“, така че сега тя се нуждае от нещо друго. Хостът на подкаста, Кристиан Спайсър , предполага, че Ели може да използва преживяванията си, за да достигне до други, които биха могли да бъдат ядосани, отмъстителни, уплашени или разочаровани до степен на насилие от начина, по който е светът и как това му е повлияло лично.

Изображение чрез Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Druckmann разсъждава върху производствения процес с екипа Ellie и Team Abby, обикновено разделяйки времето между двата отбора и техните състави, казвайки: „[Чувствах се], че правим две различни игри.“ Когато най-накрая успяха да съберат Ели и Аби заедно, след като „правеха тези неща паралелно толкова дълго и скачаха между тези два свята“:

„Беше толкова вълнуващо да видя най-накрая тези два героя да се срещнат и как ще си взаимодействат. Ашли и Лора са наистина добри приятелки и тогава трябва да се бият помежду си по този наистина брутален начин. Това са те, които се бият помежду си на този плаж. Последният момент, в който чувате Ели да крещи, това е всичко от снимачната площадка на тези двама актьори. Това беше брутална сцена за гледане, но някак вълнуваща, защото се чувстваше така, сякаш всички са на върха на играта си в този момент, давайки всичко от себе си и изливайки години работа в този момент. Това беше вълнуващо по ужасяващ начин, но въпреки това вълнуващо. '

Самите Джонсън и Бейли си говорят за седмицата, прекарана в снимането на сцените на интензивните си битки. Бейли казва, че всичко е работило поради високото ниво на доверие, което имат един към друг, връзка, която тя разширява и с Бейкър.

Изображение чрез Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Джонсън се спира на същността на въпроса, когато става въпрос за съпричастност с Аби, след като научава за целия й живот, водещ до убийството на Джоел, и решението да остави Ели да живее:

„Мисля, че тя осъзнава по-бързо от Ели, че омразата трябва да спре някъде и тя е готова. Когато стигнах до тази част в играта, си помислих: „По-добра ли е тя от Ели?“

добри филми на amazon prime безплатно

Тя поставя по-фина точка върху него:

„Винаги се опитваме да оправдаем нашата страна на историята, всички го правим. Смятаме, че е правилно да постъпим, когато сме били онеправдани и „справедливостта трябва да бъде изпълнена“, но кога завършва този цикъл? Чувствам, че това е целият смисъл на видеоиграта.

Както много играчи, включително и аз, когато Джонсън стигна до частта от играта в Санта Барбара, тя си каза:

''Не не НЕ НЕ НЕ. Не искам да правя това. Вече не искам да се бия с този човек. И никога не съм го усещал във видео игра. '

Изображение чрез Sony, Naughty Dog

Но къде е Ели, когато вече не може да свири на китара така, както преди в края на историята? Джонсън каза:

„В края на играта тя взема съзнателното решение да ... тя си тръгва отново. Не знаем къде, но тя оставя това след себе си. Мисля, че единственото нещо, което може би има надежда за това пътуване, е, че тя е намерила своята човечност. В края на деня това е всичко, на което можем да се надяваме за всеки от нас, надявайки се, че в тези ситуации, в които се поставяме, в края на деня ще изберем човечеството и ще се опитаме да направим правилното нещо. Очевидно беше необходимо пътуване и правеше много ужасни неща, за да стигне до нея, но мисля, че за мен това беше единственото, което имаше надежда. Това е тъжно. Тя загуби много. И й трябваше много, за да осъзнае това.

Има любопитно Последният от нас: Част II това всъщност е извън самия геймплей и това е екранът на менюто. Започва с обикновена моторна лодка, акостирана на изгнила колона в силна мъгла, екран, който се променя в края на играта на същата лодка на плажа в Санта Барбара. В далечината куполна сграда се вижда при пълна слънчева светлина в Южна Калифорния; това е казиното Каталина, реално място, което може да е просто планираното място за събиране на своенравни светулки. Друкман потвърждава същото, поне за самото местоположение. Но какво означава това за New Game Plus и откъде тръгва историята тук?

Изображение чрез Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Друга предложена идея за променящия се екран на менюто беше да покаже фокус върху китарата, като камерата се изтегли назад, за да разкрие, че Джоел я полира и почиства. Още един трябваше да покаже Ели, окървавена, във водата на плажа. Окончателното решение беше да се съсредоточи върху „зловещия образ“ на лодката, който след това се промени, за да покаже, че лодката на Аби и Лев пристигна на плажа в Каталина, давайки поне малко надежда за останалата част от тяхното пътуване и история:

- Джоел не знаеше, че предприемането на тези действия в болницата ще доведе до смъртта му; го направи. По същия начин Аби не знаеше, че спестяването на Ели в театъра в крайна сметка ще доведе до нейното оцеляване. Ако Аби не пощади Ели и просто отиде в Санта Барбара с Лев, тя щеше да е мъртва, щеше да е мъртва на този пост. Има нещо поетично в това [...] по някакъв начин нещо добро излезе от това накрая. '

Грос потвърждава, че „екранът със заглавие е индикация за надежда“, казвайки:

- Лев и Аби, по истинския начин на „Палавото куче“, без да го изписват, може би са пристигнали в Каталина, може би са открили светулките, може би са намерили общност и дом. И версия на общността и дома, която е по-стабилна от това, което са преживели в Сиатъл, и по-близка до това, което Аби е преживяла в болницата. Мисля, че това е надеждата, но и оставянето на някаква загадка. Но също така не знаем кои са светулките сега, не знаем върху какво е насочен фокусът им. Все още ли се намира лек? Или са продължили напред? И защо Каталина?

Изображение чрез Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Грос казва, че „Ничия история не е завършена. Това прави края да се чувства по-човешки, по-релативен. ' Така че кой знае какво следва за франчайза. Но дали гъбичките в крайна сметка печелят? Друкман тежи:

„Традиционните холивудски истории ни научиха да търсим затваряне, за да отговорим на това. Какъв е краят? Кой печели? Има ли лечение? И това не е живот [...] Серафитите и W.L.F. вид изтриване един на друг в тази последна битка на острова; Сигурен съм, че ще има оцелели, но това няма да бъдат групите, каквито са били преди. Джаксън засега е добре, но кой знае какво се случва в бъдеще. Светулките се опитват да се прегрупират; Аби и Лев може да се свържат отново с тях, но не знаем какво ще се случи. Ели ще тръгне сама; Ще се оправи ли? Ще намери ли щастие? Ще се върне ли Дина? Не знам. Това е нещо като живота. Знаете само това, което се случва сега, а не това, което се случва в бъдеще. Всяка група ще се опита да направи всичко възможно, за да оцелее, а някои оцеляват по-дълго от други, но не мога да отговоря на това.

Изображение чрез Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Брутни коментари, които:

„Надеждата, която виждаме в тази игра, е до голяма степен от инвестирането; инвестиране в отношения, инвестиране в общността, инвестиране в сигурност, безопасност, щастие, изкуство, донасяне на производителност и позитивност в света. Виждаме, че когато Ели и Дина изграждат фермата си, виждаме, че когато всички тези членове на Джаксън допринасят за подпомагането на града, виждаме, че с Джоел, който инвестира в Ели и се опитва да я направи щастлива, като я заведе в музея, инвестира в време като баща и правим този ден за нея [...] За мен надеждата е да влагаме енергия за положителни инвестиции, което според мен е вярно и в реалния живот, за нас всеки ден. '

Друкман преценява какво иска хората да извлекат от преживяването, след като приключат с играта:

- Надявам се да остане при тях. Надявам се, че беше предизвикателно по интересни начини. Най-лошото нещо, което може да се случи в очите ми, би било като: „Да, добре, това беше.“ И просто продължете и никога повече не го обсъждайте. За мен идеите зад това са неща, с които съм се борил наистина дълго време, години наред и все още се боря с тях.

Изображение чрез Naughty Dog, Sony

Той също коментира течовете, как да разбере кой го е почувствал като предателство, но играта му помогна да се справи с това:

„Цялото нещо в тази игра е, как можете да мислите за другата страна? Как мога да се поставя на мястото на този човек и да се опитам да разбера неговата гледна точка? Наистина някак ме успокои. Да кажеш „Това се случи“ и да приемеш това. Наистина ми помогна да забравя за човека, който е направил това. Ако някой друг може да има това чувство, за нещо, независимо дали е подобно, той се бие с някого политически в Twitter и казва наистина ужасни неща, но е в състояние да го остави и да продължи напред, или просто да каже: „Аз може да не се съглася с това, но аз разбирам другата страна, „това за мен би било най-големият комплимент, ако някой ми каже, че това е, което са отнели от играта“.

Изображение чрез Naughty Dog

Така е Последният от нас: Част II наистина история за омразата? Някои от актьорския състав и екипа смятат, че става въпрос за издръжливост, оцеляване, борба срещу свят, който се опитва да те убие. Друкман, който също смята, че става въпрос за травма, признава, че маркетингът е създаден, за да се продаде „история за омразата“, като същевременно дава много по-нюансирана представа за това как цялостната история на Последния от нас все още е история за любовта. Но е Последният от нас: Част II наистина за омразата в основата си? Бейкър не мисли така:

нещо хубаво за гледане в netflix

„Опитвам се да измисля по-добра дума, но думата, към която продължавам да се връщам, е история за Изкуплението. Тъй като едностранно за всеки герой мога да видя това като обща черта на всеки герой, който просто иска изкупление. Не става въпрос за отмъщение. Отмъщението е много кратък фитил и всички просто искат да се чувстват като тях мога да бъдат изкупени. Така че в крайна сметка казвам Последния от нас е история за изкуплението. '

Съгласен ли си? Не забравяйте да ни уведомите в коментарите!