„Последният от нас 2“: Нийл Дръкман разкрива, когато е решил за крайната съдба на Джоел

'Според мен дъгата на Джоел беше доста свършена.'

най -добрите комедии на всички времена през 2000 -те

[Бележка на редактора: Следното съдържа спойлери за Последният от нас: Част II . За повече от нашето покритие, не забравяйте да проверите нашите преглед без спойлер , нашите съвети и трикове за начинаещи тук , списък с трофеи и а пълен спойлер тук , включително нашите краен обяснител и защо трябва да бъде a силен претендент за Игра на годината .]

Екипът на Naughty Dog знае, че е представил най-разединяващата си игра досега Последният от нас: Част II . Те признаха това в скорошен епизод на „Официалният„ Подкаст „Последният от нас“. Може би най-голямата точка за разговор, сгушена вътре в разговор за технически постижения и дълбоко лични моменти в характера, е начинът, по който подбуждащият инцидент на продължението се събира, момент, който ще стартира събитията в самата игра и ще запали противоречията около нея в реалния свят.

Във въпросния епизод писатели Нийл Друкман и Халей Грос говорят за техния процес на разчупване и плюшене, докато дискусията продължава за чупещо стъкло, промени в първоначалните обстоятелства около смъртта на Джоел и много повече от режисьорите на игри Кърт Маргенау и Антъни Нюман , съ-водещ аниматор Алмудена Сория и художник на концепция за герои Александрия Неонакис . Не забравяйте да слушате за пълното им спойлери дискусия или прочетете по-долу за някои акценти.

Изображение чрез Naughty Dog

През последните дни на производство на оригинала Последния от нас , дори когато Друкман и екипът все още изписваха DLC „Left Behind“, те вече мислеха за следващата история от поредицата. И тук съдбата на Джоел беше запечатана:

Нийл Дръкман: ​​Според мен дъгата на Джоел беше доста свършена - не знаех къде другаде да взема този герой - но Ели имаше ... почувствах, че поне по това време ще е подходящо за всички тези други истории.

силата събужда промяна на датата на пускане

Решението да се съсредоточим върху Ели обаче беше само половината от битката:

Нийл Друкман: ​​В същото време започнах да мисля за истории за следващата игра. Много от тях бяха много водени от заговор, като: „Каква страхотна ситуация да вкараш Ели? О, какво ще стане, ако тя чуе някой друг да е имунизиран и тя ще тръгне на това пътешествие, за да открие този друг човек, който е имунизиран ... Чувстваше се интересно от гледна точка на сюжета: Интересни обрати, можете да направите всички фен услуги, Joel's ще я преследват и сега те ще бъдат обединени заедно и лъжата ще влезе в действие заради това, което тя търси, 'но се чувстваше така, сякаш пропусна това, което според мен беше успешно в първата игра , което беше емоционалното сърце, тази много проста, универсална концепция за любовта. Можем ли да ви накараме да почувствате безусловната любов, която родителят изпитва към детето си? Без това ... може да е вълнуваща история, но няма да улови онзи емоционален резонанс, който имаше първата игра. Оставих това за известно време и се върнах към него с концепцията за омраза, за това много универсално чувство, което всички хора изпитват, което е просто дълбока омраза, когато според вас сте готови да извършите ужасни актове на насилие срещу друг човек бидейки ... Докъде би ми стигнал съзнанието ми надолу по тази спирала надолу и има ли [някой] връщащ се от това?

защо превключвателите на nintendo нямат наличност навсякъде

Изображение чрез NaughtyDog

Дискусията в този епизод на подкаст не избягва насилието в играта, наричайки го универсално разбрано; по същество това е стенография за тези, които не са научили по-зрели начини за общуване. Има особено внимание върху „лошите жени“ на Последният от нас: Част II , както казва Грос.

И така, макар че омразата може да е задействала творческия екип като водеща емоция през целия разказ, а насилието е било горивото, което го е продължило, крайният въпрос на Друкман - има ли връщане от това? - е много по-важно за разделителната способност на играта. Докато говорих в моите статии относно противоречията на заглавието и защо мисля, че това е достойно за Игра на годината, разликите между Аби и Ели са малки. Художник на концепция за персонажи Александрия Неонакис споделя това чувство, като казва:

- Мисля, че ще бъдат приятели. Мисля, че в различен свят те наистина биха се харесали или може би ще са малко конкурентни помежду си. Виждах как се харесват, ако ситуацията беше различна. И двамата имат много сходни ценности. '

Сарита Чоудхури Джесика Джонс сезон 3

Изображение чрез Sony, Naughty Dog

Заключителният разговор пита, след цялото онова насилие и убийства на хора, които имаха надежди и мечти, приятели и семейства, след цялата онази смърт, обоснована от борбата за оцеляване, заслужаваше ли си? Ко-водещ аниматор Алмудена Сория казах:

„Вие живеете това пътуване с тези герои и това е, което преживявате. В даден момент трябва да има конфликт. Но ние даваме стелт инструментите, за да можете да избягвате и да вземате свои собствени решения. Ако не искате да го направите, може би не е нужно. Наистина, наистина можете да намерите пътища за тези трудни моменти.

Ориентирали ли сте се в трудните моменти в (или околностите) Последният от нас: Част II ? Не забравяйте да ни уведомите!