Рецензия „Last of Us 2“: Играйте това мъчително изживяване, без значение колко много боли

Задава се Играта на годината досега и в разговора за най-доброто игрово изживяване на Десетилетието.

[Бележка на редактора: Следното съдържа спойлери за Последният от нас: Част II . За повече от нашето покритие, не забравяйте да проверите нашите съвети и трикове за начинаещи тук , списък с трофеи и а пълен спойлер тук .]

Последният от нас: Част II е възможно най-близо до перфектна игра. Недостатъците на продължението на „Палавото куче“ са чисто субективни: някои забързани проблеми с вечно непредсказуемия разказ, илюзията за избор в една много целенасочена и движена от морала история, врагове, които не са толкова умни, колкото са били рекламирани, и, личен затруднение, липсата на HUD, компас или система за картографиране, което осуети желанието ми за 100% всяка област. Но това е всичко. Всичко останало за Последният от нас: Част II е превъзходно. От невероятната, смазваща душата история от Нийл Друкман и съавтор Халей Вегрин Грос , до детайлните и реалистични дизайни на персонажи и анимации, отчетливата и персонализираща се бойна система, разнообразието и усещането в реалния свят на невероятно великолепни настройки, изпълняваните с награди изпълнения на глас / улавяне на движение навсякъде, намаленото още преследващ музикален резултат и информативен и понякога вбесяващ звуков дизайн ... това е толкова добро, колкото става.



Последният от нас: Част II е абсолютно заключване за номинация за Игра на годината. Според мен това вече е най-добрата игра на годината по средата на 2020 г. и трябва да бъде в разговора за най-добрата игра от последното десетилетие.

Сега това десетилетие със сигурност е видяло някои скъпоценни камъни; Оригиналът от 2013 г. Последния от нас бидейки сред тях. Това продължение надминава дори тази наградена титла във всяко отношение. Не само огромният скок напред в технологичните иновации, от които Naughty Dog и Sony Interactive Entertainment успяха да се възползват седем години по-късно, те също така възприеха раздразнителен, разкъсващ сърцето, на моменти разхлаждащ кръвта разказ, който наистина печели рейтинг за възрастни във всеки смисъл на думата. Ето защо сърежисьор Кърт Маргенау каза Кабелен че, в Последният от нас: Част II , „Истинският живот е барът. Последния от нас беше бебешка игра за бебета. '

Изображение чрез Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Съвсем честно не сте готови за всичко, което тази игра ще ви хвърли. Над 30-ина часа брутално отмъщение, наслоено с любовни взаимоотношения, смазващи загуби и мрачни, тежки решения за живот или смърт ... достатъчно е да изпратите някой на терапия. Колкото и развълнуван да бях за продължение, откакто играя оригинала, кадри от 2017 г. се чувстваха прекалено брутални за мен и всеки следващ маркетинг рекламираше играта като възхваляваща отмъщение, кърваво убийство, извършено по интимен начин отново и отново , и водопровод дълбочините на човешките жестокости в Ultra HD. Добавете към това факта, че 2020 г. току-що беше най-лошата, при това с глобална пандемия, икономически колапс и граждански вълнения и ... да. Тази игра нямаше усещането, че ще предложи ескапизъм и, разбира се, ми беше трудно да продължа да играя в началото, знаейки кървавия път, който предстои. 30 часа по-късно, толкова се радвам, че го направих.

Може би Последният от нас: Част II ще действа като нещо като катарзис за хората, които се борят с този все по-влудяващ наш реален свят, подобно на оригинала. Неговият сюжет със сигурност се чувства изтръгнат от заглавията и засилен точно толкова, че едва ли се приближава до научната фантастика. Той се появява няколко години след оригинала, но не много се е променил: Постапокалиптичният свят все още е в хватката на смъртоносна паразитна гъба, която убива, мутира и чудовища иначе нормални хора (и да, всички ваши любими лоши са обратно, от Runners, Stalkers, Clicker ... плюс новата мерзост, която е заразена от Stage 6 ...). Изключение от това правило е Ели, самотният човек, който има вроден имунитет към болестта.

Изображение чрез Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

И, разбира се, състоянието на Ели беше движещата сила на оригиналната история, в която Джоел, член на фракцията Firefly, я придружи в опустошена американска провинция с надеждата да намери лек. Това, което открихме като играчи, беше сурогатна връзка между баща и дъщеря, която в крайна сметка видя Джоел да извършва убийство в епичен мащаб, не само на своите колеги войници, медицински персонал и цивилни от групата на Firefly, но и на видове ниво, като лиши човешката раса от лек за апокалиптичната болест, тъй като той спаси Ели от сигурна смърт. Последният от нас: Част II почита това решение за разказване на истории и никога не поглежда назад, освен да добави повече контекст, повече дълбочина и невероятна сложност към него. Ели е израснала и узряла, връзката й с Джоел се е променила (за добро или лошо), а романтичните й връзки са освежаващи и прогресивно смели, както в нейния свят, така и в нашия собствен, но останалите хора, които се борят да оцелеят всеки ден, не са забравили, че някога един лек е бил в тяхната власт и че един човек се е заел да отрече на човечеството това чудо.

Какво друго гейминг изживяване предлага това ниво на разказване на „Боже, това е тежко“? Те са малко на брой и бих искал да го твърдя Последният от нас: Част II прави го по-добре от който и да е от тях. Вие абсолютно ще станете едно с тези герои, дори онези, които мразите с всяко влакно на вашето същество. Това е експертно разказване на истории. Позволява ни като играчи, както човешки същества , не само да съпреживяват нараняванията, радостта, надеждите и мечтите си, но и да разберат или поне да рационализират крайностите, до които ще стигнат, за да постигнат целите си, каквито и да са те. И това съчувствие не е ограничено само до нашия герой, но включва и „врагове“.

Изображение чрез Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Последният от нас: Част II очевидно олицетворява и предоставя всичко, за което е било първоначалното заглавие, и ще получите малко от модерното Tomb Raider и дори Red Dead Redemption 2 по пътя, но това, което прави по-добре от всичко, е да хуманизира антагонистите. За да посоча още едно заглавие на Naughty Dog, никога не съм влизал в Неизследван франчайз просто заради десетките безименни, безлики „Лоши момчета“, които сте покосили с безразсъдно изоставяне; Нейтън Дрейк по същество беше решаващ пъзели, скално катерене, масов убиец и ние, като геймъри, трябваше да празнуваме това. Последният от нас: Част II е морска промяна за този подход. Всеки врагът има име, предистория, хора, които ги познават и обичат и им липсват. И наистина имам предвид всеки враг. Имайте предвид, че дори заразените някога са били хора - по света има пръснати нечестиви познания, които разказват някои от техните индивидуални истории и без изключение те преследват. Не забравяйте, че кучетата, които ви преследват, имат манипулатори, дресьори и собственици, които ги обичат, дават им драскотини в главата и си играят. Последният от нас: Част II придава тежестта на решението да убиете всеки враг - заразен, човек, куче и т.н. - на раменете ви (и съвестта ви ... и сметката ми за терапия) като играч. Вие мога крадете се наоколо и се промъквайте от (почти) всички и всичко чрез отличната механика на движението, но това ще си струва. Трябва да решите какъв играч искате да бъдете, а описанието на играта ви напомня за вашите действия на почти всяко ниво.

Ако този преглед звучи доста неясно, това е така, защото е предвиден да бъде; Последният от нас: Част II е нещо повече от игра, това е опит, пътуване, което трябва да бъде предприето от отделни хора. Не бих искал да ви лиша от изненадите в историята, които ви очакват. (Не се притеснявайте, ще имаме пълен преглед на спойлер и обяснител за вас, когато играта се появи в петък, 19 юни.) Но аз мога кажете, че тази игра съвсем не е това, което очаквате, тя е много повече, може би повече, отколкото можете дори да си представите в момента. Със сигурност беше за мен. Мислех, че играта се доближава до естествения си завършек около 15-часовата граница ... преди да се посвети друг 15 часа до едно от най-завладяващите, интензивни, разтърсващи и смразяващи преживявания, които съм имал от много, много време. За да повторя: Вие сте не готов.

Изображение чрез Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

В крайна сметка, Последният от нас: Част II е повече от история за отмъщение. Това е повече от история за любов и приятелство, за дълг и чест, за отговорност и прошка. Това е история за това какво означава да бъдеш човек, макар и по-фокусиран върху ужасите, на които сме способни, а не върху доброто, което можем да направим. И има толкова много ужаси. В тази игра имаше повече пъти, отколкото мога да преброя, когато си казах на глас: „Не искам да правя това“, не защото ми беше скучно или уморено, а защото връзката с тези герои беше толкова пълна, че го направих не искат да ги пускат през събитията, които играта - света , наистина - принуждаваше ги да преживеят. Така че похвала на творческия екип за измислянето на тези злини (надявам се, че всички сте на терапия) и човечеството да бъде проклет, ако продължим да извършваме подобни действия в този наш реален свят.

В крайна сметка, като нашите герои, трябва да се запитате какъв човек искате да бъдете. Какво ви струва да постигнете целите си? Кого сте готови да прекрачите или да прокарате или да покосите по пътя? И ако дълга, взаимосвързана и самоизпълняваща се низ на отмъщение продължи да върви по своя път, ще завържете ли този следващ кървав възел или ще прекъснете изцяло струната и ще бъдете първият, който подаде ръка за прошка? Това е дълбоко философският, но и критично важен и практичен въпрос, който историята изследва. Последният от нас: Част II е много повече от игра, това е безпрецедентно преживяване в съпричастността, което всеки трябва да играе, дори и да го боли много по пътя.

Оценка: A

Дейв Тръмбър е старши редактор на Collider, който контролира игри, анимация и всички онези странни анимационни филми в събота сутринта, които никой друг не помни. Тествайте неговите любопитни факти IQ в Twitter @DrClawMD