„Последно от нас 2“ Актуализацията осигурява „обоснована“ трудност и режим „Permadeath“
- Категория: Новини
Никълъс Кейдж губи своя sh*t '

През 2013, Последния от нас предизвикани играчи да оцелеят след апокалипсис, когато въздухът може да ви убие, ако го оставите. (LOL фантастика може да бъде забавно!) Това предизвикателство се увеличи с една стъпка около година по-късно, когато Naughty Dog добави новоиздадената трудност „Grounded“ към играта. Доставките бяха оскъдни, „Режимът на слушане“ беше деактивиран, както и HUD, враговете утроиха нанесените си щети и бяха увеличили A.I. умни и здравето на вашия герой беше почти невъзможно да се измери. Тази настройка на трудността също така въвежда „Permadeath“, което означава, че имате един живот, така че най-добре да го изживеете пълноценно. Sony и Naughty Dog (и феновете) толкова много харесаха тази хардкор трудност, че, разбира се, я представят на тазгодишната версия Последният от нас: Част II , може би по-рано от очакваното!
В нова публикация в блога в PlayStation , Матю Галант ,
Режим на основателна трудност и пермадат

Изображение чрез Naughty Dog, Sony
- „Основаната“ трудност ще бъде една от основните опции за трудност, налични в началото, което означава, че не е нужно първо да побеждавате играта, за да я отключите
- По-смъртни врагове
- Патрони, ъпгрейд и материали за изработка „невероятно оскъдни“
- Режимът на слушане е деактивиран
- HUD елементите са деактивирани
- Премахнати други инструменти за оцеляване (TBD)
- Режим Permadeath = няма втори шанс; завършете цялата игра, без да умирате или започнете отначало
- Режимът Permadeath се предлага с някои опции, като например да го активирате чрез контролни точки на глава или на действие: „С други думи, ако умрете в края на Ден първи, ще трябва да играете през целия ден отново.'
Но защо да преживея цялата тази болка? Актуализацията „Grounded“ също така представя два нови трофея, за да ви възнагради:
- Завършете играта с активиран режим Permadeath
- Завършете играта на основателна трудност
- Нито едното, нито другото не се изисква за съществуващия платинен трофей
Какво друго е ново?

Изображение чрез Naughty Dog, Sony
кога новият филм за Междузвездни войни ще бъде на Disney Plus
Почти 30 нови режима за визуализиране на графики и няколко нови аудио модификатора идват в играта, за да ви позволят да прецизирате вашето изживяване. Cel-сенчести, 8-битови, черно-бели ноар трилъри и опции с тонове на сепия, за да назовем няколко, които бяха обявени; Призракът на Цушима завист, някой? Освен това новата актуализация на Naughty Dog отключва нови модификатори на геймплея, за да промени допълнително геймплея ви, като всички те могат да бъдат достъпни в менютата Екстри след завършване на играта. Модификаторите включват:
- Огледален свят
- Огледало на смъртта
- Забавен кадър
- Режим Bullet Speed
- Безкрайни амуниции
- Безкрайно изработване
- Безкрайна трайност в меле
- Диапазон на безкраен режим на слушане
- Един изстрел
- Докосване на смъртта
- 8-битов аудио
- 4-битово аудио
- Хелий аудио
- Ксеноново аудио

Изображение чрез Naughty Dog, Sony
Другите нови опции включват деактивиране на режима на слушане, настройка на филмовото зърно и дори помощ за ускоряване на скоростта, която позволява на геймърите да виждат времето за игра, измерено във втори интервали по време на спасявания. Ето някои от другите опции, които пристигат тази седмица:
- Запазва сега показва времето за възпроизвеждане до секундата
- Опция за регулиране на зърното на филма
- Деактивирайте опцията за режим на слушане
- Опция за насочване на функция на сензор за движение
- Arc Throw HUD Display опция
- Опция за прицелна скала за ускорение
- Опция за насочване на мощността на рампа
- Подобрения в достъпността на срещата Ground Zero, колекционерско проследяване, подобрен режим на слушане за колекционерство и игра на въже
Готов ли си?
За отбелязване: Новите режими на трудност - и всичко останало - ще бъдат достъпни чрез кръпка 1.05. Бонусите за предварителна поръчка по време на игра и някои опции и модификатори на геймплея ще бъдат деактивирани по време на геймплея на Grounded трудност, а някои опции и модификаторите на геймплея ще бъдат деактивирани по време на Permadeath режим.