Течът „Последният от нас, част 2“ разваля продължението; Палавото куче има по-голям проблем

Част от производствения тръбопровод SNAFU, частична конспирация на доносници, всички PR кошмари.

филми, които да гледате, когато ви е скучно

БЕЗ СПОЙЛЕРИ от предполагаемите течове на Последният от нас, част 2 ще бъдат разгледани по-долу. [Актуализирано с информация за датата на издаване.]

Оборудването за разработчици на игри Naughty Dog се удари по пътя с неотдавнашното съобщение, че ще бъдат забавяне на дългоочакваната последваща игра към техния почти перфектен хит от 2013 г., Последния от нас . След това, през уикенда, колелата почти се свалиха, когато предполагаемо недоволен служител качи тонове голямо съдържание на спойлер за продължението в значително изтичане, което определено не беше наред от студиото. Сега дъщерното дружество със седалище в Санта Моника на Sony - което също е екипът зад Crash Bandicoot , Jak и Daxter , и Неизследван - изправени са не само пред PR криза, но и от реакцията на феновете от двете страни на разширяващото се разделение.



Въпреки че видеоклиповете, качени в YouTube, бяха свалени в часовете, откакто се появиха, Интернет направи своето и запази повечето, ако не и всички, улавяйки това, за което се съобщава, че е почти изцяло Последният от нас, част 2 парцел. Като Многоъгълник тези клипове показват пълни истории на главните герои, прогресията на историята разкрива, които се случват ниво по ниво, и какъв може да бъде окончателният или един възможен край на играта, като всички те изглеждат толкова скорошни, колкото февруари, март или дори април тази година. Този край, който някои любопитни геймъри вече надникнаха, беше предопределен да бъде спорен дори без цялата драма от течовете; феновете вече се питат дали изобщо искат да купят играта или предпочитат да отменят предварителната си поръчка сега, след като знаят къде TLoS2 се насочва. Но има по-голям проблем при варенето от спойлерите.

Изображение чрез Naughty Dog

Както многоъгълник, така и Форбс ' Пол Таси държавата, интензивните и неустойчиви условия на труд в Naughty Dog са отчасти виновни за това, че вътрешният човек е решил да изтече TLoU2 информация. Състоянието на ликера не е потвърдено, но се съобщава за „The Crunch“ тласка работниците до точката на пречупване съществуваме от известно време. Това не е оправдание за служител, който подкопава и подкопава тежката работа на стотици до хиляди колеги, но в същото време подателите на сигнали са необходими в системите, които се възползват от същите тези работници. (Прави всеки герой във вашата игра наистина се нуждае от уникален сърдечен ритъм ако това означава да дадете на служителите си тахикардия?)

Много от феновете, които вече бяха разделени относно състоянието на теча и разкритите там спойлери, бързо се насочиха към лични атаки срещу вицепрезидента на Naughty Dog и креативно ръководство Последния от нас франчайз Нийл Друкман ; някои защитаваха студиото и неговите служители, някои атакуваха играта, а други нападнаха изтичащия, а някои тролове, които обичат разхвърляната драма, го измъкнаха в средата, като атакуваха и двете страни безразборно. Така че, знаете ли, още един ден в интернет.

Нито Naughty Dog, нито Druckmann, нито Sony са реагирали на теча (освен да тихо свалят обидните видеоклипове) и не са актуализирали феновете относно състоянието на играта и нейното пускане. Засега думата е на мама. Останете на линия, за да видите как силите, които са решени да се справят с този PR кошмар, ако и кога решат да го направят.

сабрина дърводелец омразата, която даваш

Изображение чрез Naughty Dog

Актуализация: Изненада, изненада! За да обърнете скрипта на отрицателен PR, „сред някои прекъсвания в [техните] работни стилове“, Конзола за игри обяви това Последният от нас, част 2 сега ще пристигне на 19 юни 2020 г. (Освен това, Призракът на Цушима ще последва на 17 юли 2020 г.)

Ето какво Хермен Хълст ,Ръководителят на Worldwide Studios, SIE, трябваше да каже:

Искам лично да поздравя и да благодаря на екипите на Naughty Dog и Sucker Punch Productions за постиженията им, тъй като знаем, че при тези обстоятелства не е лесно да стигнете до финала. И двата екипа са работили усилено, за да предоставят опит от световна класа и нямаме търпение да видим какво мислите за тях, когато излязат само след няколко кратки месеца. И накрая, искам да благодаря на общността на PlayStation за тяхната непрекъсната подкрепа и търпение.

Топ 10 на ужасите на 2015 г.