Обяснен край на „Малките кошмари II“: Дръжте приятелите си близо

... и вашия DLC по-близо.

Спойлери за Малки кошмари и Малките кошмари II последвам.

В моя преглед на Малките кошмари II , Похвалих способността за последващи действия да поддържа невероятния и гротескния си стил на изкуство, чувството за наративно напрежение и откровено зловещите вибрации. Разбира се, някои от тромавите механики, които измъчваха предишната игра, все още съществуват в новата версия и със сигурност тематичната линия на новата игра не е толкова силна, колкото ненаситния глад, който проникна в оригинала, но като цяло, Малки кошмари yl е задължителна игра във задължителен франчайз. И сега мога да говоря за това защо, докато обсъждаме буквалната скала за край и дали или не Малките кошмари II е продължение, предистория или нещо съвсем друго. Отново следват спойлери.



Началото на Малките кошмари II ви запознава с Mono, играчът, който има склонност да носи големи шапки на главата си и може да се похвали с тежки предмети като чукове, брадви и тръби. Но още една способност присъства от самото начало, играчът просто не знае за това. Срещаме Моно в средата на горска поляна в покрайнините на Пале Сити, район, обитаван от смъртоносен Ловец и отделен от водните пътища от опасностите от този градски разпад. И откриваме Моно, седнал до изключен телевизор. Странна естетика? Привличащо вниманието изкуство? Важна повествователна улика? Всичко това е по-горе и е нещо, което оценявате повече след приключване на играта. Поне го направих.

Оказва се, че Моно всъщност може пътуване през телевизионни екрани като портали. Това се използва с голям ефект по-късно в играта, когато решавате поредица от пъзели, които транспортират Mono в и извън опасността чрез телевизионни екрани, окачени в целия град Блед. Тази сила обаче загатва и за по-голяма връзка с крайния Голям лош зад кулисите на Малките кошмари II , нещо, което дебне в дълбините на задаващата се кула на предаването в далечината, нещо, което се храни с енергията на наблюдателите на споменатото предаване (до степен, че предпочитат да се самоубият, отколкото да са без светещия екран и успокояващите му звуци ), нещо, което използва своя поддръжник, известен като Високият човек, за да събира души (оставяйки проблеми) и да поддържа предаването.

Изображение чрез Tarsier Studios, Bandai Namco

Фактът, че самият висок мъж не е главният антагонист, е едно от големите разкрития в късната игра на Малките кошмари II , който идва след разкриването на способността на Mono да пътува през телевизионните екрани и дори да държи Tall Man на разстояние, но това не е най-големият . За това трябва да се съсредоточим върху връзката между Mono и Six, вечно гладният герой от оригиналната игра. Mono се случва на Six в кабината на Hunter и я освобождава от затвора, където тя безкрайно свири на музикална кутия, вместо да се опитва да избяга от затворничеството си. Заедно двата малки бобчета се сблъскват с ужасите на каютата, училището, болницата и самия Блед град, като често се спасяват по пътя си и се доверяват достатъчно, въпреки че са относително непознати, за да държат буквално живота си един на друг ръцете им. Тази нова връзка често се тества - училищните побойници отвличат шест, по-късните нива често ги принуждават да се разделят - и винаги се решават, когато двамата се събират отново, тъй като оцеляват срещу всички шансове. Когато Високият мъж успява да залови Шестица, оставяйки нейния бъг зад себе си, Моно прави всичко възможно, за да я спаси, включително да покори самия Висок мъж и да нахлуе в лабиринтната сигнална кула. Моно дори е принудена да спаси Шест от себе си, тъй като е превърната в гигантска, дългоръка чудовище, обсебена от гигантска музикална кутия. В крайна сметка двамата правят героично бягане за безопасност, като Шест хваща Моно, докато кулата се разпада зад тях. И тогава, шест оставя Mono да падне ...

Това е сърцераздирателен момент. След всичко, което са преживели, след всичките времена, през които са преминали един за друг, защо Шест избира този момент, за да придаде наглед Моно? От цинична, но практична страна, Mono не беше в оригинала Малки кошмари , тъй като това беше самостоятелно шест приключение. И тъй като Малките кошмари II всъщност е предистория към това заглавие има някакъв практически смисъл, че Mono е изоставен. Но от страна на повествователния разказ, Шест вероятно можеше да види нещо, за което Моно и играчите само предполагаха, че Моно и Високият човек са едни и същи или поне че Моно в крайна сметка е обречено да обитава мястото на Високия човек като защитник на сигнала слуга на многооката подземна чудовище, дебнещо в дълбините на кулата. Или всъщност предателството на Сикс от страх или егоистично оцеляване или нещо друго изобщо кауза Трансформацията на Моно във Високия човек? Това е за дебат. Но графикът на тези приказки е малко по-солиден.

Хора, които обръщаха голямо внимание по време на 'Тайните на пастието' DLC за оригинала Малки кошмари , забелязахме кратък поглед на това, което познахме като Високия човек. Това означава, че Tall Man съществува и в двете игри, като цяло. Виждаме също шестима да намерят нейния емблематичен жълт дъждобран Малките кошмари II , което тя прави за почти всички Малки кошмари . И докато виждаме Mono да се превръща в Високия човек по време на стандартния край на Малките кошмари II , тайният завършек (разкрит, ако сте взаимодействали с всички заблудени останки) показва Шест, изплуващи през телевизионен екран, само за да се изправи срещу нейната бляскава сянка, която сочи към плакат, рекламиращ The Maw

Maw е настройката на първата Малки кошмари където Шест се опитва да избяга от ненаситно гладните и гротескни туристи, за да се поддаде в крайна сметка на самия свръхестествен глад. Изглежда, че трансформацията на Six доведе до нейния невероятен глад, желание, което тя се стреми да задоволи, като се насочи към Maw. Тази тема със сигурност беше по-силна в Малки кошмари , но относително по-фината история за пълнолетие, разказана в Малките кошмари II нараства върху мен сега в ретроспекция.

Първо се срещаме с Моно, седнал до телевизор, който (несъзнателно за нас в началото) току-що е пътувал през екрана от непознати места. Притегнат неумолимо към тази тъмна кула, Моно спасява когото може по пътя, като от време на време прави странни задачи (ако искате тези трофеи за постижения, това е). Най-съдбоносното спасяване е Шест, разбира се. И това е важна стъпка по пътя на Моно за самооткриване и съзряване. Двамата убий ловецът заедно, за да плаче на глас; адски опит за свързване на пълнолетие ...

Темата се засилва, докато дуото пътува през училището, район, където насилници с празни глави се развихрят и опустошават, домейн, в който учител с змия с шийка владее владетел като меч и ще отнеме живота ви, ако вдигнете твърде много шум . Не знам за вас, но почти така си спомням началното училище. Оттам Моно и Шест пътуват до болницата, което е достатъчно страшно място за ИРЛ без калдъръмени манекени, които гонят след вас в тъмното, и затлъстял доктор, обсебен от хирургия, който пълзи по тавана като някаква лавкрафтовска ларва. (Честно казано, това е най-слабата метафора за една история за навършване на пълнолетие, но оценявам нейното включване поради отвратителни явления.) И накрая, когато Шест е отвлечен, Моно се губи в света на безмозъчните възрастни, които стават невероятно насилствени, когато единственият им източник на утеха - Предаването - се прекъсва или им се отнема. Моно е принуден да порасне твърде бързо в този див свят и сега се сблъсква с тази общност на обрасли бебета. В крайна сметка Моно побеждава версия на бъдещото си аз и се издига до героични висоти, за да спаси най-близкия си съюзник, само за да претърпи възможно най-трудното падане от съкрушително предателство в момента, в който безопасността е била на лице.

Сърцераздирателни неща. The Малки кошмари лагерът вероятно ще бъде разделен между дърпане за Mono или оправдание за Six. Без значение къде ще кацнете по този спектър, усещането е, че има още Малки кошмари история за разказване. Ще се изправят ли Сикс и Моно един срещу друг в крайната борба? Ще използват ли обединените си сили, за да възстановят погубения свят? Или нов герой ще се издигне сред редиците на това зловещо и магическо творение? Останете на линия!

Изображение чрез Tarsier Studios, Bandai Namco