Рецензия „Little Nightmares II“: Необходими са две, за да се сбъдне кошмар

Но може ли последващите действия на Tarsier Studios да възвърнат тази стара тъмна магия?

Още от тъмното, артистично и завладяващо пристигане на Малки кошмари още през 2017 г. чаках последващите действия от Tarsier Studios. Това беше глътка свеж смъртоносен въздух в истински шморгард на еднаквост в света на видеоигрите. Малки кошмари не беше първият страничен превъртащ се пъзел-платформинг с акцент върху стелт и не беше единственият, който имаше убедителна история (вижте също Лимб , Вътре , и подобни заглавия.) Но той въведе невероятно фантастичен стил на изкуство и зловеща атмосфера във всеки кадър, всички изследвани, празник или глад, от яркожълтия дъждобран, носещ шест. И докато собствената роля на мистериозния малък персонаж в историята - минало, настояще и бъдеще - можеше да бъде оставена на въображението (или, добре, може би само няколко DLC глави), сега имаме втора помощ за да задоволим любопитството си с Малките кошмари II .

Първото нещо, което потърсих при взимането на това продължение, беше последователността в художествения стил, дизайна на героите и механиката от първата игра; не бъркайте в успеха. Щастлив съм да го кажа Малките кошмари II успява общо взето с всичко изброено по-горе. Всяка сцена е картина, макар и може би не такава, която всъщност бихте искали да окачите на стената на трапезарията, това заглавие е прекрасно в своята гротескност. Обичам го. Толкова много, че взех луксозното издание, за да имам достъп до произведенията на изкуството (и саундтрака ... и бонус шапка, чисто заради модата.)



най -добрите инди филми в netflix 2018

Mono, новият герой на играча този път, има подобно движение и технология на Six, с едно изключение. Mono има способността да вдига доста големи оръжия - брадви, гаечни ключове, чукове - относително по отношение на малките размери на героите. С тях Mono може да събори бариери, да намали враговете си и дори да завърши пъзели. The Big Bads все пак ще ви направят абсолютно еднократно. Няма здравна лента вътре Малките кошмари II , но има, благословено, супер бърз екран за зареждане при смърт. Очаквайте да умрете много, но бъдете разочаровани малко.

Изображение чрез Tarsier Studios, Bandai Namco Entertainment

И говорейки за разочарования, последващите действия изглежда страдат от едни и същи хълцания като оригинала. Механиката на движението не е толкова ясна, колкото би могла да бъде, което ви кара да калибрирате собствените си входове според нуждите, за да определите правилно времето за крадките си, скокове, спринтове и пързалки. (Не ме карайте да започвам с това колко дразнеща е механиката на клобрирането, когато Mono трябва да изпраща по-малки врагове като деца-кукли с порцеланови глави, които също ще ви изстрелят на едно място, ако времето не е точно.) Освен това, единствените други разочарования елате с това колко относително прости са пъзелите. В крайна сметка преосмислих повечето от тях по пътя и се разочаровах от себе си, че се опитвах да добавя сложност, когато подходът „дръж го просто, глупаво“ повече от достатъчен. Не бъди като мен; опитайте дръжката на вратата, преди да монтирате прекалено сложна машина Rube Goldberg.

Често обвинявах болезнено завладяващия фон, персонажи, анимации и като цяло естетичен на Малките кошмари II за това, че съм толкова разсейващ, че не исках да оставя сцена зад себе си. Тя е също толкова атмосферна, колкото и оригиналната игра, макар че силата на визуалната метафора не проблясва с толкова много суровост в тази история. В Малки кошмари , Шестима трябваше да си проправи път през Maw, масивен подводен курорт от всякакъв вид, който обслужва хората с ненаситни апетити, каквито и да са те. Тази тема имаше силна линия от началото до края, особено край. Малките кошмари II обаче отвежда играчите през различни слоеве на Бледния град, от гористите покрайнини, до самия наклонен крайбрежен град със своите училища, болници и аванпости, но смисълът тук е по-малко очевиден. Телевизорите осеяват този привидно пост-апокалиптичен свят или може би свят, наситен до остарялост от собствените си пороци. Mono е в състояние да използва тези телевизори по неочаквани начини, което не харесва жителите на града. Отвъд това обаче Малките кошмари II е повече за връзката между Mono и Six.

кога започва поредицата викинги

Изображение чрез Tarsier Studios, Bandai Namco Entertainment

Може би сте забелязали, скъпи читателю, че се обаждам Малките кошмари II последващо заглавие, а не продължение. Това е така, защото тази история ще ви кара да гадаете дали това всъщност е продължение или нещо съвсем друго; Тук няма да го разваля. Но тези исторически ритми бяха приятни изненади по пътя, неща, които отдалечиха вниманието ми от пъзелите за достатъчно дълго време, за да бъдат изядени от учител със змийска глава или застреляни от див див ловец. бях много инвестирани с ръчната история на Mono and Six и вашето прохождане ще бъде още по-добро, ако и вие сте. Но Малкият кошмар II фокусът върху вътрешното пътуване на героите се чувства малко откъснат от външните събития, които застрашават тяхното благосъстояние; не е толкова едно към едно, колкото оригинала Малки кошмари . Не е всичко на парче. Чувствам, че тази игра страда малко при разказването на истории поради това прекъсване. Пътуването на Шест беше свързано с прекосяването на Маута и оцеляването му, завладяваща приказка, която ни разказа почти всичко, което трябваше да знаем за мистериозния характер. Историята на Моно обаче е разказана по-скоро като отражение на собствената история на Сикс, извеждайки го до поддържащ герой, въпреки че е този с агенцията. Това не е лошо решение, но е по-малко мощно, когато става въпрос за свързване с героя и историята.

най -добрите трилъри на amazon prime 2019

Като се каза, Малките кошмари II все още е игра, която заслужава да бъде изиграна, поне колкото предшественика си. Те са част от един и същ пакет, един и същ франчайз, едни и същи знание . И аз обичам всичко за този свят и характерите в него, дори понякога да не съм съгласен с техните решения. Ако има Малките кошмари III , Все още щях да съм на борда, защото апетитът ми все още не е заситен. Но Малките кошмари II е достойно предястие в това продължаващо хранене (... или е просто предястие?)

Оценка: B-

Изображение чрез Tarsier Studios, Bandai Namco Entertainment