Демото на 'Tony Hawk's Pro Skater 1+2' ви хвърля в склада със скейтборд и мечта

Какъв Филм Да Се Види?
 

Но дали това е ранно грабване или гаранция?

Първият (и последен) път, когато стъпих на скейтборд, бях на около 5 години. Той незабавно изскочи изпод мен и аз се блъснах на пода на гаража, с главата напред, ако не ме лъже паметта. Ще минат още 10+ години, преди отново да сложа ръце на дяволските колела, този път във виртуален смисъл с 1999 г. Професионалният скейтър на Тони Хоук . Между удрящия саундтрак и безкрайния геймплей (буквално), бях закачен.

Превъртете напред повече от 20 години по-късно и, ето и ето, имам в ръцете си друга игра на скейтборд, този път ремастър на забележителните заглавия на Hawk Професионалният скейтър на Тони Хоук 1 + 2 . Помня ли някаква терминология от 1999 г.? Не, всъщност не, нито си спомням как да направя всякакви на триковете, IRL или по друг начин. Но ако съкратената и проста демонстрация на Warehouse е някаква индикация, може би просто посвещавам повече часове от живота си на виртуален скейтборд от всякога.

кои чудни филми да гледате по ред

Изображение чрез Activision, Vicarious Visions

Благодарение на нашите приятели зад кулисите в Activision и Vicarious Visions, имахме възможност да разгледаме демото малко по-рано. (Демото на Warehouse за ремастерирането Професионалният скейтър на Тони Хоук 1 + 2 е на разположение на 14 август за тези, които поръчайте играта предварително , който пристига на 4 септември.) Той включва емблематична среда, в която вие, като Тони Хоук, можете да се пързаляте по време на самостоятелни 2-минутни единични сесии, опитвайки се да натрупате най-добрия резултат, който можете. Вие получавате предимството на всички трикове от THPS1 и 2 на ваше разположение, заедно с няколко от третото и четвъртото издания. И като говорим за партитура, съкратената селекция от музика е фантастична извадка от удобни за скейт песни, които обхващат почти 25 години. Всичко това е показателно за нова игра, която балансира носталгията с модерната ера на скейтборда и всичко това, което води... но добра ли е?

Далеч не съм скейтър IRL, така че оставям дискусията за техническата страна на механиката на играта на по-информирани хора. Но като носталгично преживяване преди всичко, дори това основно демо беше абсолютен взрив. Има отличен преход към екрана на менюто чрез своеобразен музикален видеоклип (помните ли ги?), който уважава съотношението на страните на версията '99 и относително ниско качество на аудио/видео в сравнение с новата версия, която се възпроизвежда в мелодията на Ярост срещу машината „Guerilla Radio“ с HD визуализация. Оттук нататък видеото се възпроизвежда като олдскулно клип шоу за кънки (Помните ли ги? Помните ли MTV С белези ?) с участието на нови и завръщащи се звезди на скейтборд – включително Тони Хоук и стив найт , разбира се - и показване на различни локации, където ще можете да усъвършенствате уменията си ... в крайна сметка. Засега ние сме заседнали в Склада с единствения Тони Хоук, за да тестваме нещата.

Изображение чрез Activision, Vicarious Visions

книга остани у дома

Но преди дори да стигна до кънки, честно казано просто седях и слушах музиката от менюто в продължение на добри десет минути. (Не е нужно да правите това; четирите песни на демото ще се завъртят, докато играете.) Гореспоменатото (и редактирано ... WTF?) 'Guerilla Radio' се присъединява от Голдфингър ска сингълът 'Superman' от 1996 г., Били Талант песента на 2016 г. „Afraid of Heights“ и песента от 2020 г. „Lose Control“ от Тайрън Бригс за да оформите саундтрака си за кънки. Наполовина модерни, наполовина „ретро“ от 90-те, изцяло атмосферни. (И ако имате нужда от мен да обясня какво е „ska“, просто ми пишете в Twitter.) В играта има функция за плейлист, която ви позволява да включвате или изключвате тези отделни песни и съм сигурен, че има много други за идвам.

Същото може да се каже и за козметиката в играта. Започвате с дизайн на една дъска; 15 са налични общо с 5 скрити (поне за Hawk) и има хубава прозрачност кои предизвикателства трябва да изпълните, за да отключите конкретни дъски. Има и 15 тоалета, 3 от които са видими, но само един е достъпен в демонстрацията. Но Tricks е мястото, където персонализирането наистина се нагрява. Има трикове Grab, Flip и Lip, с 5 отворени слота и налични 3 трика по подразбиране (включително 900 на Hawk), с общо 10 места за отключване. Най-хубавото тук е, че не само можете да добавяте трикове - от които има огромно количество - към вашия списък с трикове, можете да персонализирате комбинацията от бутони според това, което работи най-добре за вас!

Голяма част от персонализирането в демото засега е заключено, както и Skate Shop, Challenges и Profile, но можете поне да видите надстройките на статистиката на скейтъра, които ще спечелите, докато покачвате ниво. (Повишаването на нивото в демонстрацията изглежда не даде никакви точки или допълнителен достъп, според моя опит.) Можете да видите само статистиката на Hawk за начало, но бих си представил, че всеки герой има едни и същи категории: Air, Hangtime, Ollie , Speed, Spin, Switch, Flip Speed, Rail Balance, Lip Balance и Manual Balance, плюс дадените на скейтъра стойка, стил и стил на натискане. Страницата със статистика на героите също показва броя на завършените предизвикателства, спечелените слотове за трикове, спечелените ексклузивни дъски и спечеленото изключително оборудване, за да ви помогне да следите.

Изображение чрез Activision, Vicarious Visions

Но какво ще кажеш за пързалянето, брато? Стигам до него! Проблемът е, че за ръждясал виртуален скейтър като мен наистина бих могъл да използвам урок за това нещо. Не познавам Оли от лакътя си, така че това доведе до това да бъркам копчета по-често, отколкото не. (Там е урок в секцията Extras на основната игра, но не го попаднах в демото.) Single Session grind в склада ще бъде вашият урок за краш курс за сега, а катастрофата ще бъде. За щастие играта е доста прощаваща с това колко бързо ставате и тръгвате отново, въпреки че има странна малка де-рез анимация, вместо да се фокусира върху движението в реалния живот, почти сякаш играете видео игра...

Самото пързаляне е плавно, още повече за хората, които играят всяка титла, откакто започнаха да пристигат през 1999 г. Определено има някаква ръжда по тези стари стави на пръстите, но аз бързо се справих със задачата. Въпреки това, началната настройка е много опростена и съкратена, така че съм любопитен да видя какво ще добавят в цялата игра. Например, доколкото можах да преценя, няма букви S-K-A-T-E, които се въртят наоколо, и разбиването на подредените каси не донесе нищо друго освен разочарование. (Вие мога все пак се разбийте през офиса високо над пода на склада!) И като говорим за разочарование, има едно дърпане на въже с подвижната камера, което ставаше все по-разочароващо, докато играх. Камерата със заключен характер иска да остане фиксирана върху скейтъра ви, което води до това играчът да се чувства сякаш не контролира напълно какво се случва. Това е срамота, защото тоталният контрол над скейтъра ви е нещо като целта на играта. Бих посъветвал да държите ръцете си далеч от контролите на камерата, защото последването по подразбиране върши достатъчно добра работа само по себе си.

Изображение чрез Activision, Vicarious Visions

За щастие, това е единственият проблем, който имам към тази демонстрация. Сесиите са кратки, но картата е проста и пропуските са малко; всъщност можете да видите наличните пропуски в менюто с опции, където можете също да настроите наборите си за ходове, като добавяне на AI асистенции за трикове или премахване на пари от играта, което ви позволява да тренирате без прекъсване. И вие получавате малко бонус време, ако часовникът изтече, докато сте в средата на комбо или филм, което ви изпраща в Продължения. Може да нямате най-големите халф-пайпове или дроп-ини, налични за специалните ходове на Hawk като 900 – или може би просто не съм разбрал как да го направя все още – но има широк спектър от настройки за трикове за пробвай тук. Всички добри практики за пълната игра само за няколко седмици!

кога ще излязат трансформатори 6

Ето как вашите резултати ще бъдат изчислени след всяка сесия (заедно с парична награда):

  • Единична сесия
  • Общ резултат
  • Най-дългото смилане
  • Най-дългото ръководство
  • Най-дългата устна
  • Най-добрата комбинация

Отново, изглежда, че няма смисъл да се изравнявате и да печелите пари в демото, освен просто да практикувате движенията и да се чувствате комфортно с избрания от вас набор от трикове, но от друга страна, можете да играете демото колкото искате до излизането на играта. И ще има много повече в основната игра от това, което тази 3.6GB демонстрация може да предложи. Има не само много скейтъри за отключване ... има и създател на парк! Нямам търпение да видя как разработчиците и инди създателите излизат!

Pro Skater 1+2 на Tony Hawk пристига на 4 септември.

Изображение чрез Activision, Vicarious Visions

Дейв Тръмбор е старши редактор на Collider, който наблюдава игрите, анимацията и всички онези странни съботни сутрешни карикатури, които никой друг не помни. Тествайте неговия коефициент на интелигентност в Twitter @DrClawMD