Гледайте: Troy Baker разказва всичко в разговора ни за спойлер за „Последният от нас: Част II“
- Категория: Интервю
Трой Бейкър, който играе Джоел в The Last of Us Part 2, разговаря с Денис и Дориан за стартирането на играта в пандемия, когото би излъчил като Джоел в предстоящия сериал на HBO, защо иска да играе Daredevil във видео игра, The скандални течове, последният ден на снимане с Ашли Джонсън, песента на Pearl Jam, използвана в играта и др.
[Бележка на редактора: Следното съдържа спойлери за Последният от нас: Част II . За повече от нашето покритие, не забравяйте да проверите нашите преглед без спойлер , нашите съвети и трикове за начинаещи тук , списък с трофеи и а пълен спойлер тук , включително нашите краен обяснител .]
Ако искате вътрешната лъжичка за всички неща Последният от нас: Част II, вие сте на правилното място. Collider Games седна със самия Джоел, Троя Бейкър , за да говорим за разделящата, спорна и противоречива игра на годината. Ако искате да преминете направо към определени точки за говорене - като колко трудно Последният ден на снимане на Бейкър беше с ко-звезда Ашли Джонсън , или който според него трябва да изиграе неговия герой в предстоящия сериал на живо на HBO - можете да се насочите към тези връзки или да ги възпроизведете в изрязаните видеоклипове, които ви предоставихме по-долу.
Но ако сте тук за дълги разстояния, устройте се, защото Бейкър е разговарял с екипажа на Collider Games повече от час за играта и за ролята си във всичко, от първата си реакция до четенето на сценария до мислите си за течовете, излезли преди старта на играта. Освен това, Бейкър споделя своята гледна точка за играта от гледна точка на баща, нещо, от което той не е имал предимството по време на първата игра. И никога не се страхувайте, Бейкър продължава с наградената си гласова работа в повече бъдещи проекти, като Отмъстителите на Марвел видео игра и може би няколко, които той би искал да види като фен. Послушайте горе и следвайте долу!
Троя Бейкър смята, че Джош Бролин ще бъде страхотен като Джоел в HBO Live-Action Series
Ускорител: Не искам да виждам никой друг освен вас, който играе екшъна на живо Джоел, но ако трябва да изберете фен, хвърлете някого да играе тази версия на екшън на живо, кой би бил?
Трой Бейкър: Получените луди разговори. И аз съм Крейг Мазин, който сега е начело на това, за когото [беше] лидер Чернобил стана приятел като, като чест ми е да кажа, че човекът е брилянтен писател. Той има невероятен подкаст за писане, наречен scriptnotes. И знаете ли, ние бяхме приятели в Twitter и аз бях като, мисля, че сте страхотни. Мисля, че мисля, че си страхотна. И ние просто се връщаме напред-назад, просто си даваме любов.
Но знаете ли, Крейг наистина има уникалната перспектива за това, за да може да пренесе това от медиум в друго и дори попитах Нийл като, защо правите? Защо се опитвате да превърнете това във филм, а сега в телевизионно предаване? Той каза, защото в края на деня има хора, които просто няма да вземат контролер и да изпитат тази история. И мисля, че тази история заслужава да бъде чута и изживяна.
Бях като, не мога да споря с това. Направете го книга, направете го филм, направете го шоу. Ще бъде най-добре като шоу. Но всичко, което искам от Джоел, направих. Довел съм Джоел доколкото мога. Направих същото в част първа. Същото в част втора. Направих го до две. Това беше моята работа беше да преместя този герой възможно най-напред. Това, което ме вълнува, е да намеря някой, който може да ми даде съвсем различна страна на Джоел и да ми покаже докъде може да се простира този герой.
Приятелю, не ми е странно да влизам в доста вече съществуващи роли, като теб в „Играх Батман“. Искам да кажа, Исусе, колко хора са играли Батман ужасно и удивително, Жокера същото. Все едно има повече хора, които са ходили на Луната, отколкото са играли Жокера. И това е страхотен готин факт, който вероятно съм измислил. Но моята работа не е да отида. Надявам се, че съм по-добър или никога няма да бъда толкова добър, тъй като тогава не мисля за характера.
Приятелю, бих се радвал честно да бъде някой като всички като Хю Джакман или просто да отидат за естетиката. Те са хора, които мислех, че би било страхотно. Спомням си, че бях в LAX и Джош Бролин беше там, бяхме в салона заедно и аз тръгнах нагоре. Бях като, човече, съмнявам се, че си спомняш това, но ти и аз правехме филм, който правеше ти. Правеше „Няма държава“. И правех уестърн. И аз бях като теб и се запознах, че пихме тази вечер една хубава нощ. Подобно, мисля, че го помня като съмнение, тъй като го знам, защото знам колко трябва да пием всички. Казах, че има игра, която излиза. И искам да знаете, че за мен толкова голяма част от работата ви беше много влиятелна и че той наистина, наистина беше. И аз бях като, ако някога получите обаждането за герой на име Джоел, ще бъда удостоен и мисля, че той ще бъде обогатен да играе този герой. И мисля, че на първо място Джош Бролин би бил нокаут, но не знам дали бих видял. Не знам дали бих се отдалечил да науча нещо различно за Джоел и съм в чудесна позиция, защото или някой някой се вмъква в тази роля. И аз бях като, по дяволите, пич, никога не съм мислил за това, леле, какъв интересен избор. Или Б, те са гадни, ако хората отиват само Троя може да играе Джоел, така че и в двата случая аз отидох, нали
Трой Бейкър за това как да станеш баща промени погледа си за „Последният от нас“, плюс неговите мисли за течовете
Ускорител: Знаете ли, споменахте да работите по втората част и как взехте много неща, които вие, момчета, също разработихте в първата игра. Но наскоро станахте баща през 2018 г. Как този вид повлия на вашата перспектива в отношенията между Джоел и Ели във вашето представяне?
Трой Бейкър: Пич, вдигни ръце и знам, че работата на актьора е да се поставиш в позиция и това е твоята работа да изпълняваш тази сцена, доколкото е възможно и възможно най-честно. Несъмнено обаче мога да кажа, че няма начин да се върна и да направя тази сара сцена отново. Не мисля, че мога да го направя за първи път, знаете ли. Искам да кажа, знаейки, че Нийл пише, че когато дъщеря му беше на същата възраст като моя син, сега ме кара да изпитвам огромно количество още повече уважение. Виж, човече, можеш да ме наречеш фен на всичко, което искаш. Фен съм на Нийл Друкман. Аз съм фен на Нийл Друкман като писател и като човек като пич, и никой не е перфектен, но по дяволите, този човек се опитва и аз наистина го обичам. И колкото повече работя с него и толкова повече нараства приятелството ни. Имам такова уважение към него.
Той каза нещо като мен, каза, понякога получавам ненужно кредитиране. И така понякога ще получим излишна вина. И така той взе всички ситуации, в които беше точно така, ще го взема на брадичката за всички. И всичко, което наистина му пукаше, беше екипът. Така както когато цялото това нещо се случи и уж падна. Сърцето ми се разби за него. Хората ме питаха как се чувствате, бях ядосана. Но аз не бях близо до мястото, където Нийл беше в сделките, сърцето се разбиваше за отбора. Тъй като имаше най-талантливите хора, които толкова усърдно работеха и доброволно предадоха живота си за това нещо, а за това, за да се издърпа килимът, това е просто най-скапаното нещо, което би могло някога да се случи.
Но за да знам, че Нийл е написал тази сцена и той като баща има търпението към мен като баща, не знам как да ви обясня това, целият ви свят е на път да се промени. Като когато се роди синът ми. Двете неща, които двамата с жена ми харесвахме, ти винаги, чуваш, че умирам за теб. Това е като, това е страхотна малка приказка.
Ти си като, О, не, умирам за теб. Както бих буквално просто като о, щях да вляза в автобус. И не е така. Не е като тази смела, героична представа, че изведнъж сте родени с цялата тази смелост. Буквално просто щяхте да отидете, не знам, че небето е синьо и щях да вляза от този автобус, сякаш точно това би се случило. Съпругата ми ми казваше, че сме забравили за това, но както когато беше на около два дни, в нашата стая имаше комар. И той спеше точно между нас. И двамата бяхме точно като убийци. Ние сме като, вие се приближавате навсякъде. Кълна се в Бог, ще те прочета как намигаш, намигаш. Лудост е колко от генетично ниво колко се променяте.
Така че да се върна за част втора. А сега да има този човек с осъзнаване. Има изцяло нов слой за диалог и думи и избор и всичко останало и дори за възпроизвеждане. Искам да кажа, ах, има толкова много, че просто никога досега не съм бил в ситуация и никога няма да го направя отново, където съм бил толкова синхронизиран и паралелно с герой в момент на игра, където точно какво чувстват героите. Чувствам се като. Не като че бях толкова симпатичен, говоря ли за пълно с емпатия? Има един момент и аз просто бях като, аз съм 100% този човек в момента. Това е лудост.
Реакцията на Троя Бейкър за четене на сценария „Последният от нас 2“ за първи път
Премини към: 20:25
Collider: Без никакви спойлери, каква беше вашата първа реакция при четенето на сценария за втората част?
Трой Бейкър: Така че всъщност не беше сценарият. Казах толкова много и се чудя дали версията ми за това е вярна или просто наистина вярвам на историята, която разказах за това, но както си спомням, бяхме в Лондон, мисля, че за BAFTA, когато „наляво Отзад печелеше. И ние отидохме на това след афтър парти, защото след BAFTA, всички поздравяват или съболезноват. И тогава оставяме да отидем в този един бар, всички са като, О, не искаме да сме тук. Така че намерихме този бар за гмуркане в Източен Лондон. И бяхме в средата на паркинг. Имаше чувството, че е нечия къща, че просто не са пили бира или нещо друго. Но ние сме навън. И ние стоим там. И е някак студено. Защото е април.
И Нийл отива, така че мисля, че имам идея. И аз отидох, продължавай. И той започва да ми казва, че е бил, така че това, това и това, беше супер грубо. Знаете ли, широки щрихи на историята, но аз съм като, бих могъл да кажа, че той е имал идея, че той наистина е концепция на историята, която той наистина, наистина е горд и развълнуван. Нарежете да харесате, две години по-късно. Той е като искам да дойдеш в къщата. Той ме приседна като да отидем в моя офис и И все едно искам да ви преведа из историята. час и половина по-късно. Имах, че първоначално бях започнал, бих искал бележник като Да, продължете с името на този герой, това е много дебело. Ще се върна на това. Но просто ми е любопитно и се опитвах да бъда този усърден ученик и час и половина по-късно бележките са до мен, аз съм обгърнат от внимание. И аз съм в сълзи. Бях като, трябва да разкажем тази история. Това е история, която трябва да се разкаже.
И нямах представа, че всичко, което ще се случи впоследствие към този момент или след този момент. Но дори и нищо друго, ако сте момчета, Стив Сайлър е известен като геймъра на слепите и той е толкова силен защитник на достъпността в игрите. И всеки път, когато някой си отиде, не мога да повярвам, че вие знаете, че ще направят това и не е добре или каквото и да било, те го взривяват. Просто искам да им покажа този видеоклип на реакцията на моряците от Стив, защото той е в абсолютни сълзи на екрана на менюто, поради достъпността, която е най-новият, размера на достъпността, специално проектиран за общността с увреждания. И ако не за друго, човече, този момент всичко, през което преминахме всичко, през което премина екипът, си заслужаваше опита на този човек.
Мисля, че Емерсън Ралф Уолдо Емерсън каза, че цялата история съществува в името на един-единствен човек. Като че ли сме преживели всичко това, за да можем като човек да отидем, това е чувството да изпитваш болка. Това е чувството да изпитваш любов. Така че всичко това съществува, за да можем да разберем, че всички ние преживяваме живота по различен начин. Но все пак е същата история. Всички живеем една и съща история. Така че всичко, през което преминахме си заслужаваше. Мисля, че това отговаря някак на въпроса ти.
Трой Бейкър говори за заснемането на последната му сцена с Ашли Джонсън във филма „Последният от нас, част 2“
Премини към: 23: 57-26: 33
Collider: Говорейки за това, какво беше просто да стреляш така? Последна мокап сцена с Ашли като, не, като никакви спойлери или каквото и да било, но точно този последен, знаете последния филм, ще бъдете заедно, заснемайки тази сцена. Какъв беше този момент?
Трой Бейкър: Нямаше сухо око. На сцената има около 30 души на сцената. И това е една сцена. Това беше интересно нещо, имаше няколко сцени там, на които бях като, боже, това беше цялата ни сутрин. Например, работихме цяла сутрин на една сцена или прекарахме целия следобед на една сцена, която беше една от тях. И това е единственото нещо, което никой никога не иска да чуе, е, че е обвивка. Ти си като, о, уау. И току-що бях гледал как Нолан преживява това Неизследван . И аз му давах глупости, защото бях като, ха-ха, знаеш, защото, знаеш ли, той винаги обича да провежда съд, но не иска да бъде в центъра на вниманието, когато е като истински момент. И знаете ли, всички ние гледам и той не обръща внимание Неизследван 4 . И те изкарват картата с торта и шампанско и аз съм като, о, мамка му. И те са като всички, това е обкръжение на Нейтън Дрейк. И като реч, той е като, аз просто искам да отида до колата си, да се махна оттук. И ето го, завършваме Последния от нас . И тук идва шампанското. Аз съм като, не искам да съм тук. И сякаш всички просто се мотаеха, защото не искахме да си тръгваме.
И има онази снимка, която знаете, качи се в Instagram или каквото и да е с нас с Ашли, а след това тази от нас тримата, аз, Нийл и Ашли, и ние направихме нещо подобно от първа част и това са точно тези деца в първия и възрастните във втория е чувството, че просто съм писал на Ашли снощи, сякаш има толкова много живот, който се е случил между този момент в това, просто е лудост, че какво съм й изпратил съобщение да види дали Мога поне да перифразирам, без да разваля нищо.
ще има ли 3 сезон по метода на комински
Казах, че се случва много живот. Между този ден в този по толкова много начини историята на тази игра и това пътуване отразява нашите индивидуални пътища. Това ни каза, че не мога да кажа, че съм изненадан от вашето представяне, защото има обратен ефект. Привличам се все по-близо, колкото по-далеч отивам, всеки избор е изпълнен с глухота и честност. Не мога да кажа достатъчно пич, Ашли е на следващото ниво, светва. Следващо ниво, светлини, тези сцени никога не съм, дори не мога да говоря, имам предвид, като геймплея. Никога през живота си не съм играл игра, в която механиката на играта да е толкова ориентирана към героите, където всичко, което правите, се движи от характера и се придържа към това, Вие са този, който го прави.
Имаше една сцена или една последователност, в която разговарях с някой друг. И те бяха като, о, боже мой, пич, задържах се тук. И това е само голямата престрелка. И това е просто лудост. И едва се изкарах. И аз бях като, о, да, просто хвърлих тухла там. Като, защо има трета тухла и обиколи? И аз бях като, да, можете напълно да обиколите. И вие започвате да изследвате този свят и осъзнавате колко много начини има да играете тази игра. И така в момента разговорът отгоре на разговора е толкова брутален, а насилието е толкова брутално, като два коментара върху това, номер едно, тази игра почива на махало и за да трябва да достигне висотата, която прави, трябва да отиде в дълбините. Така че, за да постигнем това ниво на красота, трябва да имаме това ниво на отчаяние. Така работи. Това е физиката на емоциите. Така че, никога не е песъчинки. Това е най-бруталната игра, която някога съм играл. Но не е безвъзмездно. Не знам как са успели да направят това. Но това е толкова балансирано. И второ, Вие контролирате, че имате не празен герой, който обитавате, тя е напълно разгърнат характер, на който понякога ще бъдете в конфликт или дори в опозиция. Но когато се стигне до това, че сте на тоягата, вие отговаряте и нещото, което играта прави толкова добро, е да възнаграждавате, не да ви възнаграждавате, а да ви позволява да бъдете каквато версия на Ели искате. Това е лудост, човече. Това са някои неща от следващото ниво, геймплеят е добър банани.
Разговори за игра на Брус Банер в новата игра на „Отмъстителите“ и колко забавна е Камала Хан в нея
Премини към: 39:05 - 41:52
Collider: И говорейки само за предстоящите игри, ще говорим за загуба на малко повече след минута, но точно вие разбрахте, че има и други предстоящи игри, които излизат и тази година като Avengers. Така че можете ли да ни кажете нещо за вашата роля или нещо подобно? Знам, че снайперистите на Marvel гледат това в момента.
Трой Бейкър: Пич, видя ли това? Имаше чуруликане, което според мен беше GameSpot или каквото и да било там и беше като страхотна игра като Spider-Man. Какъв друг герой на Marvel бихте искали да видите превърнат в игра и го нарекох на шега. Бях като хаштаг за кашлица Бил Роузман или в Бил Роузман кашлица за кашлица. Да, той отговори. Той каза: Всички знаем, че ти си човекът без страх. И всички харесват, о, мамка му, те дразнят играта Daredevil или каквото и да било. Като, не, не, задръжте, задръжте.
Така че съм супер. Благодарен съм, че в момента единствената игра на Marvel, в която участвам, е да играя Брус Банер и Шауна Скай, която беше в Naughty Dog, стана креативен директор на а и водещ сценарист за тази игра на Avengers и пич, света, който той построи и историята, която той разказа и да го направи отново тези обстоятелства беше като страхотна. Току-що завършихме най-въздействащия най-успешен франчайз някога. Разказваш история в същия този свят, който те харесват, мамка му, не знам това. Така той създаде тази невероятно нова история с Отмъстителите и когато ме хвърли, той беше като, искам да играете Банер. Аз съм като, готино. Да, обикновено играя Hawkeye или Loki. Това е, това, което искахте да кажете, е като, Не, не, не, не, човече. Искам да си банер. Като, не знам дали искам да бъда Хълк. Той е като, ти няма да станеш Хълк. Просто искам да играете банер. Така че тази история, която трябва да разкажем. Виждаме много от New York Comic Con, които го показаха.
Пич, толкова е забавно. Играта на тази игра е забавна. И историята е невероятна. Ако сте фен на комикси, особено има толкова много кимване, че наистина обичам и харесвам дълбоки съкращения, за да харесам уау, не мога да повярвам, че дори направихме някои неща не толкова отдавна, където бях в това и те са като начин да отидем. Радваме се, че някой се заема с това, така че това е игра, създадена за хората, че това лесно може да бъде тяхната входна точка. Не знам защо би било, но ако, ако не живеете под камък, знаете, че не можете да избягате, не можете да изминете три фута и да не ударите нещо, това е Marvel. Но ако по някаква причина никога не сте попаднали в знанията, никога не сте имали опит, при който особено трябва да играете като мъжа на Отмъстителите, това е чудесна входна точка в него и аз съм, обичам характера, на който те трябва да играят, аз съм Сега съм малко защитен над банера.
Collider: Просто отблъснах това, каква беше първоначалната ти реакция, когато разбра, че Камала Хан ще участва в играта, защото знам за много хора там, че тя е тя Един от по-новите герои, така че за нея да й направи дебюта си в това, беше доста голяма работа.
Трой Бейкър: Не ме изненада с Шон. Само защото, особено ако играете загубено наследство, това е нещо, което е близо и скъпо на сърцето му. И така, Шон е израснал в Тринидад и Шон винаги е бил голям застъпник за това, че е в състояние да насочи вниманието към цветнокожите, а не към плодовете, за да постави отметка и само заради разнообразието, а да покаже на невероятно достъпните герои какви са те и силата и умението, което имат, и колко е забавно и колко интересно и доколко са доработени. Така че това е нещо, което е като изцяло в неговата рулева рубка, за да мога да го направя, след като бях като когато започнаха да говорят за нещо като намек за неща, които харесвам, Почакайте, тази игра е като ние ще Камала Хан какво какво, като, какъв смел избор, знаете ли, каквото и да правите. И това ... честно казано, колкото и да е забавно да бъдеш Железният човек или Капитан Америка или дори Невероятният Хълк, толкова е ... толкова е полезно да се люлееш и да бъдеш Камала Хан.
Трой Бейкър за Защо иска игра „Смелец“ + Похвала на ролята на Чарли Кокс за ролята
Премини към: 48:44 - 50:22
Collider: И така, вече сте изразили всички тези емблематични злодеи и Батман, който е следващият човек във вашия арсенал, с който очаквате с нетърпение да се справите?
Трой Бейкър: Вече ти казах, човече, Бил. Нека направим смела игра. Вижте, DC Batman ми беше приятел. Това беше първият графичен роман, който някога е купуван и аз лобирам за това толкова силно и се кълна в интернет, че това не е като кампания. Е, не, това е кампания, но просто не е официална.
Израснах да чета комикси и първият, който като сериала, в който попаднах там, има хора, които са влезли в Супермен Батман, Спайдър Мен, какъвто е първият за мен и не знам защо може буквално да е било нещо като цена защото като това може би Daredevil беше 50 цента, а всичко останало беше 70, така че бях сякаш мога да взема двама от тези, които мога или мога да взема един, влязох в Daredevil и неговата конкретна история фактът, че той беше лошо дете, Sta lee има това нещо, което превръща вашата трагедия в триумф. Толкова е интересно, защото най-важното събитие в живота на Мат Мърдок или Сорвиголова не е смъртта на баща му. Като че ли е с Батман. Фактът е, че преди баща му да умре, той има този инцидент, който го заслепява. И баща му е този, който го убеждава да бъде боец и да продължи и да намери сили в това.
И така той открива това и след това някои версии на историята, че Мат не иска да каже на баща си, че има тези способности, сякаш татко ще мисли за всички тези неща и за факта, че е могъл да спре тези хора. Толкова страхотно. Затова прочетох Daredevil, че причината, поради която искам да направят тази игра, защото Чарли Кокс се справи невероятно в шоуто, човече, и когато го видях за пръв път, беше, йо, можеш или да имаш руса коса, или червена коса , но не можете да имате черна коса и не можете да бъдете ирландци и да се опитвате да се отървете от акцента през първите няколко епизода и след това просто да решите да го хвърлите. И той напълно промени ролята, точно както Винсент Д направи за Уилсън. Подобно, това е най-добрият поглед върху кралската игра, който някога съм виждал. За мен става въпрос за тези игри, тъй като играчът като човекът, който играе играта, този герой може да прави неща, които аз не мога. И затова играем. Те могат да скочат по-високо, могат да стрелят, могат да карат, могат да летят каквото и да е, какво правите с игра, когато мога да направя нещо, което персонажът не може. И това за мен е сякаш има няколко игри, които са изследвали зрението, което знаете, да сте зрящи или не и и и как това изглежда или дори да е глухо. И така, как изглежда това в това пространство? Мисля, че това би било фантастично нещо за Marvel.