Защо ‘Red Dead Redemption 2’ не се нуждае от система за чест
- Категория: Особеност
Има много различни механики за игра на работа в Red Dead Redemption 2 , и не всички от тях са необходими. Задържане от Red Dead Redemption е системата на честта. Доста е лесно: Правете добри неща като помагайте на закъсали пътници или вършете домакинска работа около лагера и ще получите точки за чест. Правете лоши неща като ограбвайте хора или ги тъпчете с коня си и ще получите отрицателни точки. Може да е по-забавно (и изгодно) да играете като негодник, но ако се държите, ще получите отстъпки в магазините.
Проблемът с моралната система в Red Dead Redemption 2 е, че разказът всъщност не го подкрепя. Въпреки че историята на Артър е за неговия морал и как той признава злото, което е направил, това е фиксирана повествователна линия и когато се опитате да маневрирате около него, геймплеят става прозрачен, защото системата за чест не щраква история.
Изображение чрез Rockstar Games
Например, по-рано в играта, Артур всъщност е лош човек. Може да е любезен към хората в бандата и да е душевен, докато пише в дневника си, но мисиите, които изпълнявате, ви поставят в ролята на лош човек. Понякога може да има опция да проявите милост или да играете добре, но по-често ще наранявате невинни хора. И това е добре, ако такъв е персонажът, но е странно да се премине от човек, който бие длъжници, към човек, който изсмуква отровата от ухапване от змия на случаен тип.
Когато историята изисква да се държите по един начин и тогава в свободното си време можете да действате съвсем различно, най-добре Red Dead Redemption 2 може да предложи, Артър мърмори за това как не е добър човек и някой NPC казва, „Не, ти са добър човек! ' Какво означава да бъде сложен персонаж, вместо да присмива амбивалентност не по умисъл, а по силата на механиката на играта. Елементът 'избор' в поведението на Артър всъщност не се подкрепя от това как играта се нуждае от него, за да се държи в дългосрочен план.
Ако Rockstar е искал да приложи морална система, те би трябвало да я направят централна за историята (особено след като историята е толкова загрижена за моралната арка на Артър). Видяхме, че това се прилага доста добре с Масов ефект трилогия, където опциите и действията за диалог са обвързани с морала на главния герой. Ако искам да играя като „Добър овчар“, тогава отношенията ми с героите ще се изграждат около тази личност. Моралните ми избори оказват влияние върху това как е оформена историята, дори ако разказите са до голяма степен непокътнати, независимо дали играя „добро“ или „лошо“.
Red Dead Redemption 2 никога не прави този скок от това как поведението ми променя нещо съществено. Има значение само на най-повърхностното ниво, което би било добре, ако историята на Артър не беше за човек, който се съобразява с морала на своите действия. Rockstar трябваше да се включи в тази морална система или просто да я изостави изцяло. Ако решат да го изхвърлят, пак можете да правите странични мисии и случайни срещи, но да се възползвате от нещо полезно като измервател на Мъртвото око или издръжливост, а не малки отстъпки в магазините. Но като присвоите точкова стойност на моралната система и я оставите там, Red Dead Redemption 2 спира да се чувства потапящ и излиза като измислен.
Ако сте пропуснали някое от предишните ни Red Dead Redemption 2 покритие, разгледайте връзките по-долу:
- Как „Red Dead Redemption 2“ в крайна сметка става „Ужасен симулатор на шефа“
- „Red Dead Redemption 2“ и проблемът с неговите епилози
- Гледайте: 5 основни съвети за лов „Red Dead Redemption 2“
- 5 страхотни великденски яйца за намиране в „Red Dead Redemption 2“